魔兽争霸3《真三国无双》关于伤害的计算

来源:网络时间:2011-08-09 16:04:29
   学会计算伤害对于把握杀敌也很重要(心里要大致知道估计伤害值在什么范围)。了解伤害范围,那么我们可以选择用什么方法杀敌最好

    估计很多人不会计算伤害,下面为大家说下。

    就拿中发SOLO里的ZG说吧。

    ZG技能输出伤害:(我这要更正别人发的伤害了,我个标准的伤害详解)

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    1级X为99,2级X为159,3级X为219

    ZG出生攻击:46——52

    一 技能输出伤害 与 小兵的防御无关

    也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害)。

    1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

    1级G 第1拨79  ,第2拨75

    2级G 第1拨144,第2拨137,第3拨130

    3级G 第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

    4级G 第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

    二 小兵的防御 与 平A输出伤害有关。

    工件手的防御为0 那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。

    三 技能输出伤害 与 英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)

    四 英雄的防御 与 平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防御值,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。

    另外每升1级攻击加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字 所有状态加2。

 

    具体升级自身自动加的攻击:出生1级为46——52 (我们下面看攻击上限)

    1级:52                    9级 :79(加4点)  17级:106(加3点)     25级:133(加3点)

    2级:55(加3点)   10 级:82(加3点)  18级:109(加3点)

    3级:58(加3点)   11 级:86(加4点)  19级:113(加4点)

    4级:62(加4点)   12 级:89(加3点)  20级:116(加3点)

    5级:65(加3点)   13 级:92(加3点)  21级:120(加4点)

    6级:69(加4点)   14 级:96(加4点)  22级:123(加3点)

    7级:72(加3点)   15 级:99(加3点)  23级:126(加3点)

    8级:75(加3点)   16 级:103(加4点) 24级:130(加4点)

    规律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)得到的级别是加4点的}。

    6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3) ————这4个级别也是加4点的

    加3点的就是:2级3级, 5级 ,7级8级, 10级 ,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。

    其实我们下面计算要的是在某个级别的时候的攻击上下限的值(不需要看这些规律,游戏里面有显示上下限)

    (我把昨天发的重新编辑下,更加精确——昨天是全部加3点粗略算的)

    实际问题举例计算:

    ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41抵挡平A的防御假设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?最高伤害是多少?最低伤害是多少?

    1  ZG12级的输出攻击伤害:(出生46——52) +(等级提升自动增加的攻击3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的攻击10点)+(4数字带来的攻击4点)+(吹风增加的攻击20点)=117——123

    或者这样算

    (12级别的上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123

    2  那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出攻击伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后面的值,所以为(102——108)X2=204——216

    3  ZG完美EXG最大的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-抵挡技能攻击百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846

    那么这时候对41造成的最高伤害为:216+846=1062   那么再多A1刀上限就是1062+108=1170

    那么这时候对41造成的最低伤害为:204+846=1050   那么再多A1刀下限就是1050+102=1152

    就不再详细分析41了。

    驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。

    其他英雄的算法也依此类推。

    爆击与装备的摆放位置无关 第5根数值的妙处

    还有点打出暴击的几率 与 装备(就拿饰环说)是无关的。但是自身抵挡平A的百分比 与 你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害抵挡1%,但是你买5数值 在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的抵挡。买1根变成7%,继续买第2根还是7%。买第3根变成8%,第4根还是百分之8。第5根变成9%,但是你买第6根就是10%了。如果你把第6根换成饰环,你会发现还是10%。——这就说明了1个问题:第5根数值,是1根加1%的抵挡。——这也就说明中法1V1 ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的抵挡加成,回蓝回血速度,攻击力,5红容易持久作战

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