DH--热血篇
这个技能我一般用的很少.升级献技意味着要放弃MB.
个人认为.面伤的话DH远不如WARDEN.但是某些特殊情况下被逼升级献技.最常见的就是LT VS HUM 面队没有圣塔的HUM开着献技杀农民远比MB三陪AM的效果来的好.升级献技话.必须在前期取得相当的优势.用的好的话骚扰力度可大大的增强.要不然中后期很难打
以下数据对英雄伤害*70%
献技:1级每秒10点伤害
2级每秒15点伤害
3级每秒20点伤害
开启时耗魔35点..以后每秒耗7点
看着上面的数据,可能大家会认为,献技的伤害实在是......- -尤其是耗魔量方面.直接影响井水的使用以及严重缺魔的情况.所以.献技得慎用
下面说说.什么时候该开什么时候不该开,这个问题比月井该不该开自动要麻烦的多.
尽量在能造成最大伤害的时候开启献技 也许有些人看不明白
我来解释一下.目的就是在耗魔最少的情况下给予对手造成最大的打击.比如3FM+AM这时候尽量走到AM和FM之间..能全部烧到的地方.但是也有特殊情况.比如面队小G这种海量的部队.能烧多少就烧多少,切记,不要太过深入.要不然很容易被围...最重要的:根据数据我们可以开出.开启的时候那28点魔是白耗的.!`(35-7=28)所以一但开启就不要轻易的关掉.频繁的开关会造成DH空魔,而且献技的效果体现不出来.
使用献技的技巧
MF的使用.个人认为MF用献技比较奢侈..错了是太过奢华了,但是献技的确能提高MF的效率..注意是效率而不是速度,用的最多的就是LT上中间5点和11点方向的两波青皮.开着献技DH一人就能轻松的清掉然后到生命之泉加血.比较少见的有这么几个.TM上单DH开献技砍掉门口2个三级的和一个5级的狗狗.TR上两级献技单清商店.
三陪的使用.火焰DH(我喜欢这么叫)三陪的实力不俗.绝对不比MB弱.MB伤害的是对方HERO的魔法.从而影响敌人MF的速度.同理火焰DH比MB的DH来的更直接一些.直接对对手HP造成伤害对敌人MF有很大的威胁.由于开启耗魔大.最好动了第一刀的同时开启献技.100%能烧到.因为你没跑过去开的话可能浪费了1-2秒的时间.对方跑的话可能更多.1秒7点魔阿..DH魔本来就少.所以我们得尽量节约.DH的站位也很关键.尽量在中立怪物红血之前不要烧到中立的同时又能烧到HUM的所有单位为最佳但是这种站位过与理想话.所以我们尽量站到能烧到HUM尽可能多的单位的位置.
献技的一些小技巧:
配合物品使用献技,能得到意想不到的效果.极为突出的是闪电盾+献技.不仅漂亮 - -而且威力超强 还有幻象可以让敌人摸不到头脑
利用献技的特性--范围160 差不多和HT的射程差不多 没血的时候可以慢慢的拿来烧那些红血的单位.敌人很恼火的.看着红血的DH能不受诱惑么`?但是由于DH的速度是快.想杀又杀不死.追的话兵会被烧.不追的话又可惜了.(很靠操作)
刚才是DH红血,这次论到对方英雄了,对方英雄红血.想跑`?我们火焰DH给他的答案是2个字:没门.追击的DH不要砍,砍的话就追不上了,由于DH的速度快,完全可以和对方HERO一起跑.打开献技.不用砍,对方英雄会被活生生的烫死.
DH--冷血篇
前期 DH 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.
也许有人会说:"DH有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?"可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨DH几刀.
MANA BURN(以下简称MB) 技巧篇(由于MB的图样偏蓝色.够冷.所以叫冷血篇.哇哈哈)
MANA BURN:一级50蓝 50血
二级100蓝 100血
三级150蓝 150血
以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下
距离对方英雄800---->MB对放英雄(此时根据网络延时决定)---->400左右的距离(MB操作完成)--->距离300MB完成
知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.DH的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,DH就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵DH就冲上去砍.总能追上1-2个的.
其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量<--30的时.由于首发移动速度不会输给DH.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击
那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.
中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候DK必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.
后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是DH 能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.
DH用的好不好,不光靠对技能的理解,走位更是关键
不知道大家知不知道华尔兹..华尔兹里面有种叫快三...
快三的特点: 舞曲飞翔流畅,舞步轻快灵活.~!华尔兹快三的舞曲飞翔流畅舞步轻快灵活具有华丽幽雅的风格..很符合NE的特点..更符合DH
快三基本步:右转步、左转步、连接步、前进换步、后退换步、荡步
快三里还有种舞步...让我想想阿..都忘了..对了叫狐步...
狐步的基本步:羽步 左转步 后退羽步 三直步 波浪步
扯了这么半天..来谈谈DH吧..
DH..移动速度..FAST..跑起来有飞的感觉..和华尔兹简直同出一折..!~
基本步: 右转步、左转步
面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀..!~如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键).
WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离.
点击转弯方向的稍偏后一点的方向.你会发现.DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG.可以说是另种取消吧,(取消掉了...)
接着上面的讲..取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到.
连接步:取消MB的过程,提高DH的效率...
所谓连接,就是使动作看起来连贯,不在那么僵硬. 去掉僵硬的动作...DH有哪些僵硬的动作呢? 砍完后傻傻站着, MB后的站立.
在冷血篇里说过了...MB当中,(即MB未完成的时候)举手的一瞬间,对DH下个命令,就能
谈到砍下一刀后的连接移动的动作,大家应该知道DH砍的动作有三种从下往上,从右往左,最后也是最潇洒的,回旋砍..
没PING的情况下,举刀的时候点击需要移动的方向,你会发现DH是边跑边砍的...而且如果DH是回旋砍的话,这时候,幽雅的华尔兹就出现在你眼前了,动作非常的潇洒.
右转步、左转步的连接:
用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift+B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习
前进换步、后退换步:
这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种....两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉....
操作,大致Z字型走法差不多,不同的在于,(而且是关键)下刀的时候配合连接步取消硬直时间,战位必须在对方英雄的斜前方. 举刀时右键点击的斜后方,既对方英雄移动方向平行的方向,这时你的英雄由于取消硬直还位与领先对方英雄半个身位距离,利用半身堵,跑到另一边继续....很复杂,毕竟对方英雄不是傻的.所以在对方良好的微操下,可以避免一部分的攻击..或者攻击一次之后甩开你半个身位的优势..
荡步:
怎么说呢,对意识好的人来说,很简单.但是对意识差的人来说比较难做到....
DH砍完后.往哪个方向跑,能多砍一刀,或者多砍N刀 ...还没砍下去就得判断对方会往哪个方向跑..或者能堵到路.也就是所谓的走位...具体我实在不知道该怎么说..!~需要大家自己去体会
狐步:
是一种比较复杂的追杀步,羽步,简单介绍下,买鞋以后的DH,健步如飞脚下裤子上的羽毛..飘阿飘的.所以叫做羽步(是不是很YY - -).比如说TR商店那里追杀大法..砍一刀..立即(注意是立即)给他一个MB差不多就有80-90血这时候AM差不多跑到离DH有300-500的距离了...别急着砍..跑到大法前面.堵一下..给一刀..这时候AM就黄血了...然后让AM跑掉..自己绕到基地门口的树外面.就是3个小海龟的地方.放他跑的时候别忘了给他一个MB(如果他有50魔的话..)放心..过不了几秒..AM会跑出来,因为他看不到你,他没视野,记得贴树站在坡上..保证那一刀不会砍丢..对于智力形英雄..DH的一刀可是结结实实的一刀..很疼的随后取消硬直,闪到AM后面(他的逃跑方向)这时候他必定会中你两刀.....后面的..有请我们的PEIXIN_32(代号"疯子"同学出场)继续下面的追杀之旅(我实在跑不动了.!~)