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OpenAL(开放音频库)是一个可以用于不同平台的音频应用程序接口(API)。
扩展知识:
应用程序接口(API)是不同软件组件之间的约定,用于连接它们。随着软件规模的增大,将复杂的系统分为小的组成部分,并设计良好的编程接口成为重要的工作。接口设计首先要合理划分软件系统的职责,通过良好的接口设计,可以降低组成部分之间的依赖性,提高组成单元的内聚性,降低耦合程度,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
API的主要目的是为应用程序开发人员提供访问一组函数的能力,无需访问源码或了解内部工作机制的细节。实现了API所定义功能的软件称为该API的实现。API是一种抽象的接口。
Windows 系统的 OpenAL 安装程序是一款跨平台的音效应用程序接口。它旨在提供多通道三维位置音效特效的支持,并且其 API 风格采用了与 OpenGL 相似的设计。OpenAL 主要用于编码声源、音效缓冲区和听者之间的关系。声源包括指向缓冲区的指针、声音的速度、位置、方向和强度。听者包括听者的速度、位置、方向以及整体声音的增益。音效缓冲区包含8位或16位、单声道或立体声的PCM格式音效数据,表现引擎会根据需要进行诸如距离衰减、多普勒效应等计算。与 OpenGL 规范不同,OpenAL 规范包含两个API分支,一个是由实际 OpenAL 函数组成的核心API,另一个是用于管理表现内容和资源使用情况的ALC API,后者将跨平台风格封装在其中。此外还有一个名为"ALUT"的库,提供了一些高级易用的函数,类似于 OpenGL 的 GLUT。
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