《魔兽世界》5.4PVE奥格钢铁战蝎攻略

来源:17173时间:2013-07-11 14:02:00

  《魔兽世界》5.4PVE围攻奥格钢铁战蝎该如何打呢?感谢这些抢先体验的勇士们,为我们带来的第一手攻略。

  钢铁战蝎测试情况:

  和马尔考罗克一样的硬件木桩型boss,ptr上没有狂暴时间,给马尔斯的4治疗16分钟DOWN跪了……

  技能测试结果:

  全线出击:突击模式:

  地火突刺:以BOSS腹部为中心,向外直线扩散的三道地刺,很容易躲开,但坦克较易中招,虽然伤害不高,但容易和其他技能COMBO。

  散射激光:点名后过1秒才会产生伤害,随后的DOT伤害一般,只要被点名时血一半以上就问题不大。

  迫击炮:红圈躲开即可,从出红圈到爆炸时间很短,不立刻走躲不掉.伤害不高,不是什么大困扰,限制了团队站位而已。

  蛛形地雷:地雷本身是无敌的,只能点击踩掉,目前来看换下来的坦克开技能踩是最好的选择,其他职业踩的话问题在于损失DPS和治疗同时安全性不高。

  骑士的测试结果是插圣佑雕文踩每次剩余30%左右血量。

  烈焰爆发:换坦技能,伤害较高,配合普攻对坦克威胁很大。

  攻坚克难:强攻模式:

  地震:此阶段玩家无法集合,需要分散抬血,这个技能对团队血线的压制是个困扰。

  地震冲击:需要选择一个靠墙的位置站定,以免击飞过远,击飞导致团队分撒是减员关键点。

  攻城炮火:同样是压制团队血线,治疗很纠结。

  切割激光:此阶段的团灭技,带线的人务必避开焦油且不能离开人群太远以免脱离治疗视野。

  爆裂焦油:躲开即可。

  蛛形地雷:本阶段较易处理,有两个坦克可以踩。

  战斗流程概述:

  BOSS周而复始在两个阶段之间来回切换,其中突击模式持续两分钟,攻坚模式持续一分钟。

  突击模式:

  开打后BOSS能量开始上涨,直到2分钟后涨满进入攻坚模式。

  本阶段迫击炮会不停点名随机玩家,注意及时出脚下红圈,虽然普通模式并不致命,但是给本来就巨大的治疗压力再添砖增瓦实在是不合适……

  地雷本阶段总共3次,正常来说由换下来的坦克踩掉即可,如果来不及或者坦克无技能低血线,记得提醒团队中有高免伤技能的职业补救。

  地火突刺对于低血线的玩家还是很有威胁的,速度一般且具有明显轨迹远程位千万别因为这个送掉小命。


  换坦技能的效果是造成大量火焰伤害并叠加DOT和火焰以上,每次喷吐坦克最好覆盖本职业的小技能,配合平砍/地刺对坦克确实可能造成秒杀效果。

  攻坚模式:

  满能量后进入此模式,在1分钟内泄完能量并回归突击模式。

  本阶段开始时会BOSS会立刻进行团队AOE,紧接着召唤地雷、喷洒焦油和点名火线。

  此时团队应找好位置背对墙分散,在上述技能后准备应对击飞。

  击飞前瞬间开启团队免伤技能,并尽快靠近BOSS开始下一次循环。

  LIVE上如果加入狂暴时间的话,BOSS的强度应该会相应降低,一个需要四治疗的木桩硬件型BOSS还没有狂暴时间,怎么看都觉得不合理。

  灭团点:

  蝎子对团队的伤害输出极高,在未能规避好所有技能的情况下,治疗很容易在一到两轮循环后OOM而团灭。

  对于突击模式来说,最大的压力来自于坦克,此时任何团队失误使治疗分心补救就可能导致坦克死亡。

  对于攻坚模式,最大的问题依然是击飞前的团队血线和击飞后的回位,反应不快很可能导致减员。

  攻坚模式的火线移动速度很慢,只要小心点带线避开焦油即可。

  钢铁巨像测试报告:

  推荐配置:2T4治疗4DPS或者2T5治疗3DPS。单体DPS职业占优,推荐移动施法职业和DKT以及能提供一定DPS的治疗,移动战治疗。

  首选大家肯定对推荐配置有疑问。其实是这样的:在测试BOSS技能的阶段,楼主的团队一开始是打的常规的235配置,后来改打244希望能多撑一段时间看一下循环以及后面有没有新加入的技能。结果与BOSS搏斗至18分钟,BOSS尚未有任何发怒的迹象,怒过。我想要不是暴雪忘记实装狂暴时间,就是这个BOSS的狂暴时间在20分钟甚至25分钟以上.....求稳是这场战斗的第一要务。

  BOSS本身有一个能量条,当能量满100的时候就会进入P2。P2能量值会快速下泄,等到0了又会回到P1,如此循环直至BOSS倒地。

  P1BOSS主要有以下几个技能:

  NO.1:地火突刺。BOSS会把他那个突破天际的手插入大地,然后从正面分散出两波地刺随机移动,被刺到一下是10W左右的伤害。如果你贪读条的话非常容易被带走,应对方法很简单就是跑开......记得跑远点,那个地刺很智能,会拐弯会追人。

  NO.2:散射激光。BOSS的尾部会随机对一名玩家发射激光,造成大概25W左右的伤害,并且附带一个DOT 持续大概10S。DOT的伤害并不是很高,但是激光一开始的那一下伤害比较疼,容易连招把人带走


  NO.3:迫击炮轰击。这个是一个非常明显的技能 被点名的玩家脚底下会出现一个直径十码左右的红圈 2秒以后炮弹就掉下来了 非常的快 我试了一下 看见红圈第一时间反应的话是可以跑出来的 要是不舍得打断自己手里的读条或者楞一下,妥妥的吃25W伤害。

  NO.4:蛛形地雷。这是整场战斗我认为威胁最大的技能。BOSS会每隔一段时间(P1大概是三次 P2是两次)召唤三只小地雷,小地雷会随机找一个目标跑到他脚下,然后就开始自暴倒数计时。每一颗地雷在倒数计时完之前如果没有被拆除,会对全场造成大概 20W左右的伤害。拆除的办法是走到地雷面前,点地雷会有一个载具图标,坐上去以后就能给他踩爆。但是你会受到一个80W左右的伤害并且被炸飞附带一个 10W左右的掉落伤害,自身技能减伤高于50%以上的职业可以踩,不过大多数时间这个是交给不抗BOSS的坦克来踩。

  NO.5:攻城炮火。没有预判标记,3码左右的AOE伤害,10W-15W 类似雷神老8的2码手雷,可以躲。但是由于没有预判,比较难,除非你是猎人这种一直在移动施法的职业,地下城手册里面的话这个是P2的技能,但是不知道为什么P1就有。

  NO.6:烈焰喷射。一个正面的吐息,大约80W左右的火焰伤害。并且附带一个减少目标20%护甲并每秒造成58000-61500点火焰伤害的DEBUFF,需要换坦。

  首选:P1是见到什么躲什么,红圈迫击炮,地刺以及2码的小迫击炮,由于各种AOE技能的存在所以肯定不能集合站。但是因为小地雷第一目标是会盯人的,所以也不能过于分散,否则坦克来不及排除所有的地雷。

  这里有一个误区:那就是其实单发地雷的伤害其实是比较低的,只有15W-20W左右,而不是地下城手册里面写的50W。所以剩一个地雷没有排的话这个伤害还是可以接受的,再来就是P1坦克的压力比较大。 BOSS本身的平砍伤害不低,高伤害的吐息和附带的DOT随时可能一波带走当前坦,而且副T由于要去踩地雷,所以受到的伤害也不低,不开小技能很容易暴毙。如果看血量实在危险,可以只踩两个大的迫击炮。点名一定要反应快,因为地下储标记到天上炮弹落下来时间非常短,所以请第一时间打断手里的读条跑出去,如果吃一下伤害再来个激光的话很容易一波走你。

  等到BOSS能量到100以后BOSS就会变身成鸵鸟,使劲的埋头砸地板。

  P2:

  P2的话,BOSS保留了P1的蛛形地雷以及攻城火炮,还有下面几个新技能。

  NO.1活动地震:一个全场的AOE 不疼 大概是每秒5W的样子。

  NO.2爆炸焦油:BOSS会随机向地上丢五六摊黑油 站在上面会有一个每秒2W左右的伤害并且被减速 本身的威胁不大 但是一旦被另一个激光技能扫到就会爆炸 对全场造成50W左右的AOE。

  NO.3切割激光:随机点名一个人 BOSS尾部的激光会锁定他 这个激光移动的非常非常慢 被锁定的人千万不能把激光带到黑油上面去 否则就是GG。

  NO.4震地脉冲:这是非常非常坑爹的一个技能 BOSS读条把所有视野范围内的玩家击飞 距离很大很大 大概能把你击飞50吗的样子。

  在进入P2之前,由于有那个坑爹的震地脉冲,所以请提前把BOSS拉倒另一侧两面环山一面篱笆的位置。所有人站在篱笆的那一侧,以免被击飞到天际。BOSS开始AOE以后不要慌,该干嘛干嘛,点了黑水就远离,中了激光就跑好路线,千万不能把黑水点燃,每次击飞由于有山和篱笆的存在,所以并不会被打飞的很远。

  P2的炸弹还是和P1一样,由两个坦克解决。切记不可站在出口的那一面,否则把你击飞再点你一个炸弹......谁都踩不到 P2的炸弹由于是两个坦克在踩,一般是不会漏的。

  P2的话还是有攻城火炮,请人群还是保持一定的分散距离。

  等到两次蛛形地雷以后 BOSS由会回到P1 如此循环.....

  整场战斗没有任何ADD,从头到尾都只有BOSS一个输出目标,所以多线职业在这个BOSS不占优势。起手嗜血的话 ,嗜血能开三次左右,前提是BOSS不是20分钟狂暴.......

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