这款游戏主打中国风题材,游戏名字也能体现这一点。“五行”指的是游戏的卡牌是按照中国传统文化中的金、木、水、火、土划分的,每一种属性的卡牌都有各自的特点,比如火系卡牌的技能特点就是就是烧血和直伤,符合火元素强烈的攻击性特点。打开游戏时就能感受到强烈的中国风,无论是卡牌边框设计还是立绘都能看到很多中国传统元素。
(主界面)
谈到TCG游戏,相信很多深度玩家对这类游戏的大致玩法都比较了解。现在大部分的卡牌游戏都是以万智牌为原型设计的,很多时候都大同小异,所以一些有创新点又能保证平衡性的游戏就很珍贵。《
五行师》这款游戏就有一些比较新颖的玩法。
首先,与炉石等卡牌游戏不同的是,《五行师》需要通过献祭卡牌获得法力,而不是自动增长。玩家每一回合都能献祭一张卡牌从而获得一点修为(法力上限,类似炉石的法力水晶)。这种情况下,玩家需要慎重选择要不要献祭或者献祭哪一张牌。这种设定可以给玩家多种选择,留下更多思考空间,增强了游戏的
策略性,这是这个游戏的一大特点。
其次,随从位置固定,不可以越过对峙的随从攻击玩家。关于这种设定,可能会让部分人觉得不够灵活,不过从另一方面来看,生灵的摆放位置成为了玩家需要仔细考量的东西,一定程度上考验了玩家的布局能力。当然,可以作为弥补的是,某些随从拥有“穿透”和“换位”的技能,可以改变攻击目标。
(
战斗界面1)
另外,在《五行师》里有连锁法术的概念。这种法术的存在使得玩家可以在自己的回合之外干扰对手。这种连锁法术实用性很强,所以在组牌时要充分考虑如何
搭配连锁法术。这样的设计需要玩家谨慎规划战术。
(战斗界面2)
关于这些新的玩法设计,可能不同人有不同看法,想要体验新玩法的玩家可以去尝试一下。接下来要聊一聊小编本人对这款游戏的优缺
点评价了,可能会有点主观。
先说说小编直观感受到的一些有待改进的地方吧。首先新手
教学部分过长,电脑强制引导的部分过多,导致玩家不能自主发挥。这种类似新手指南的设计,对萌新来讲会很不错,但是对重度的TCG玩家而言可能会有点多余。然后就是职业技能使用次数有限,有时一局只能用一次,虽说是出于维持平衡的角度考虑,但有的还是太鸡肋了。还有一个槽点就是,有些卡牌似乎是因为不是出自一个设计师之手,画风有点差异,如果要做好中国风的画面,这点需要完善。
最后,说一说比较突出的优点吧。作为TCG深度爱好者,小编觉得很多同类游戏的通病就是平衡做得不好。而《五行师》这款游戏在这方面有了很明显的进步,存在强的牌,但是完全不存在过于逆天的牌。私以为,平衡性上佳、没有超模的变态强卡可以说是这个游戏最大的优点了吧。其次,《五行师》的卡包不贵,新人能轻松获得三四十包卡牌,福利很不错,而且橙卡的
爆率高达三分之一,这一点很良心。
氪金环节设置合理,不会有不氪金就玩不下去的情况,所以应该不用担心开发商捞一票就跑路的情况。最后值得强调的一点就是,这款游戏的策略性和
竞技性非常强,靠运气取胜的几率很小。拿组牌来说吧,这款游戏有数百张卡,分为五个属性、三大类别(生物卡、装备卡、法术卡),有十九种技能不同的职业,在允许职业和卡牌任意搭配的设定下,能组出数十种套路,所以平民玩家有时也可以靠策略赢过氪金玩家。
(五行卡牌)
以上就是小编玩《五行师》的一些体会了。总结来看,这款游戏在努力挖掘新的玩法,挣脱行业前辈的束缚,给玩家带来新的游戏体验。这些创新的结果就是将五行师打造成了一个竞技性和策略性很强的一款游戏。对于追求竞技体验的深度TCG爱好者而言,这是一款值得推荐的游戏。相应地,对于小白玩家而言,可能会显得易学难精。