王者荣耀澜技能机制分析 新英雄连招及玩法一览

来源:王者荣耀时间:2020-11-30 14:02:14

王者荣耀澜技能机制分析英雄连招及玩法一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀澜技能机制分析 新英雄连招及玩法一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀澜技能机制详解;

①先简单说说澜的技能机制。

被动:当有敌人低于30%血量时,澜会将其标记为“猎物”,普攻和技能都会附带真实伤害,并获取其视野。

这是非常霸道的机制,不仅可以开图,让对手残血不敢“浪”,还能造成额外的真实伤害,中期打肉也有保障。

一技能:澜向前突进一小段接着潜水,增加大量移速,持续3秒,再次按下一技能会向前突进,对面前的敌人造成伤害和减速效果。

潜水状态下的澜,在河道里没有CD限制,可以无限畅游,如果1500码内出现“猎物”(仅针对英雄),还会再次提升移速。

二技能:澜向周围挥刀两次,每命中一个敌人一次,即可让自己获得印记,最多3层,使用普攻会消耗印记,立即突到敌人身后,并且回复自己的生命值,潜水状态下使用二技能,澜会向指定方向位移。

二技能是澜的主要伤害来源,每一次追击到敌人,都会减少二技能1秒的CD。

三技能:澜向前扔出匕首并晕眩路径上的敌人,过了0.5秒左右,澜就会立即向匕首位置突进,并把路径上的敌人拖过去,相当于项羽的一技能,潜水状态下使用大招,不会扔出匕首。

开大的冲刺阶段,澜会处于霸体状态,不受控制影响,这点在技能解析上没有说明,不知道是不是bug。

以上就是澜的技能机制了,可以说,一点都不复杂,大部分玩家试玩一局之后,都能了解个大概。

王者荣耀澜技能机制分析 新英雄连招及玩法一览

②一技能可以穿两次墙。

在gank时,可以利用一技能的穿墙机制来实现快速跑图,同时,也能利用一技能的两段位移来瞬间贴近敌人。


不过,要注意一点,体验服已经取消了普攻破潜的机制了,也即是说,你想取消潜水状态下,只能用技能,而用二三技能破潜的话,是可以偿还一半的一技能CD的。或者等3秒后,自己跳出来,这也会偿还一半的一技能CD。

③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。

消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。

没开锁头也没关系,一样可以玩。

另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。

④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。

(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112aaa起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招差不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。

除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。

即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,最后2aaa收尾,彻底打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。

项羽看到真的会落下眼泪来。

⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。

1132aaa是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。

112aaa3是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。

211aaa3是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。

具体怎么连招,最好根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的操作难度,应该跟夏洛特差不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。

⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。


除非是稳杀的局面,不然,最好是等队友打起来之后,看到对面出现半血英雄时,再跳出来放技能,因为这样澜可以更快的触发被动,去打出高额的伤害。

说句实话,你熟练了澜,确实会对自己的绕后意识和进场时机的判断有很大的帮助,这样再去玩其他刺客,也能沉得住气了,不会再像“愣头青”那样,拼命的追着满血坦克锤了。

⑦澜可以走对抗路,辅助和打野三个位置,但我更推荐打野,毕竟这样才能完美的发挥出澜快速穿梭河道的优势,打出最好的支援效果。

打野澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,7x狩猎,3x夺萃

由于澜的二技能回血能力有点“水”,在体验服已经降温多次了,所以,还是建议大家带点夺萃,这样才能有效的续航。

前面也说过,澜的二技能强化普攻不可暴击和吸血,所以,我建议走“穿透CD流”路线,利用红刀+暗影+冰痕来保证CD,接着再出破军来强化被动。

对抗路澜的铭文出装:10x异变,10x鹰眼,10x调和

对抗路的出装肯定得半肉为主,让自己站得住脚,可以用大招来分割战场。

⑧澜的强度,我认为至少都能有T1上游,开发得好的话,T0也不是大问题,因为他确实有太多位移了,1132齐用,甚至可以拥有整个屏幕的追击距离,如此强的机动性,完全足以支撑他在高分段里遨游。最重要的是,澜在河道里潜水是不受限制的,而且周围有30%血量以下的敌人时,还能把移速拉到极致,跟马超和关羽一样,可以不断的支援队友,形成以多打少的局面。

大招就更不用说了,就是“赖皮”机制。不过,澜也有缺点,就是没有无法选中机制,遇到多控阵容并不好发挥,所以,张良和东皇依旧是他的天敌。

还有就是,澜在潜水时,虽然不会因为受到控制或者攻击而强行破潜,但在河道被击飞的时候,澜会读条。

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