攻速阈值表一览
总而言之,司空震分为近战和远程这两种攻击模式,攻速阈值自然也是分为两种,也就正如上面两个表所示。
一、司空震远程(PS:每级攻速成长1%)
二、司空震近战(PS:每级攻速成长1%)
可以看到,司空震攻速达到156%的时候就已经达到上限,基本上攻速阈值属于最常见的一档。
什么是攻速阈值?
众所周知,游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计,必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的,而是呈离散分布的。
因为这样的一个机制,游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念。
打个比方,王者荣耀中最常见的一种攻速模型如下(适合大部分的英雄):
可以看到,表格中将攻速分成了多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。
以虞姬举例,假设虞姬的攻速处于30%,那么她对应的档位是26.2%,多出来3.8%的攻速其实是浪费的,无法对她的伤害产生质变,只有到了37.6%的攻速,才能进入下一档位。
说到这里,大家应该已经理解攻速阈值这个概念了,最简单的理解就是:攻速并不是线性变化的,而是到达某一临界点,一次性提高每分钟的伤害。
如何卡攻速阈值?
首先跟大家说明一点,除了装备、铭文中可以带来攻速加成,英雄自身也有攻速成长值,每升一级都会成长一点攻速。
不同英雄的成长值是不一样的,例如白起的攻速成长是1%/LV,马可波罗的攻速成长是3%/LV,而嬴政的攻速成长是0%/LV,成长值为1%/LV的英雄,15级的攻速成长是14%。
所以卡攻速阈值时一定要考虑英雄自身的攻速成长,对于有攻速成长的英雄来说,最好是卡2级、4级和15级时的攻速。
2级和4级是一些英雄的强势期,并且这个时候装备比较固定,卡着这些攻速阈值有利于取得优势,15级时装备和攻速成长都已经固定,这个时候卡阈值意义才比较大。