王者荣耀新英雄王翦技能详细介绍
其实之前就有玩家在体验服找到了新英雄的技能代码,但是那会儿只有代码没有具体的文案,因此只能确定有新英雄但没办法确定技能和特效,而现在终于有文案详情了。
就曝光的技能文案来看,王翦是一个血量越低攻速越高普攻伤害越高的英雄。一技能自带耗血,如果满蓄力的话两次大概就能耗空血条,但同时可以获得对应生命值的护盾,再加上被动的血量越低攻速越快的效果,目测“耗血”大概就是这个英雄的核心设计思路之一。
普攻是正常近战的距离,但是连续普攻可以持续提升伤害,最多10层,但是似乎必须连续打普攻才能叠起来被动。
一技能就如上面说的,蓄力会损失血量,但损失的血量会被按照比例转换为护盾,连续蓄满两次大概血条就空了。这个技能可以说缺点明显的同时非常匹配“耗血”的设计思路,因为王翦血量越低攻速越高,一技能耗血但是可以转换成护盾,所以血量见底还可以跟对面继续耗,只是遇到真伤类的英雄如吕布时,就会被血克。
二技能【饿虎扑食】类似背人,可以把敌人甩到背后并上恐惧buff,这个恐惧buff可以对敌人进行减速还可以传染给附近的其他敌人,王翦攻击拥有恐惧buff的敌人还可以回复血量,算是一个可以有效分割敌方阵型,便于打团的技能。
三技能【猛虎出笼】与镜的大招有点类似,都具备多段位移,王翦的大招释放后还能回复大量生命值。不同的地方在于王翦的位移没有中轴线的限制,可以在技能范围内随意飞扑,不过位移次数越多技能的冷却时间也会越长。
与老虎关系非常密切的技能设计令人不免觉得新英雄与裴擒虎的关系,但是王翦作为战国的名将与裴擒虎的关系着实太远了,即使裴擒虎的原型韩擒虎,也与王翦没办法扯上关系,这一波到底是英雄设计师江郎才尽设计元素重复利用,还是有什么隐藏的原因呢?真相只能等官方正式曝光后才能探寻一二了。