前半部分是露露教学,后半部分是通用打野教学。
铭文:
绿色:10*鹰眼
红色:9*异变+1*红月
这套铭文可以提供7%的移速,4.8%的吸血与96.4的穿透,可以最大程度保证跑图、续航与伤害。
出装:
小件顺序一个都不能错。
出装方面需要注意的是前期小件出的顺序一件都不能错,必须严格按照这个顺序出,原因很简单,这样出前期伤害最高,收益最大。
技能:主一副二,有大点大。(但是开局先学二技能!先学二技能!先学二技能!!)
思路:帮优不帮劣,压塔拿龙杀人。
红开
与红buff进行亲密会晤
开局学二技能将红buff拉入草丛,打掉红buff。
与云中君进行友好访谈
打掉红buff后收掉小云中君。
慰问佩琪一家
收掉云中君后,收掉三只猪。
故意顺道看看河道之灵
抢夺河道之灵。这个时候有可能会偶遇对面的打野,判断两方谁更有优势,我方有,直接抢;对方有,直接放。
会晤蓝buff
拉进草里收掉蓝buff。不打两只小狼,收益低,浪费时间。
Tips:buff的选择。无论是反野还是拿自家野,露露主要控的buff都是蓝buff。露露耗蓝严重,堪比小露娜。极度不建议让蓝。
偶遇蜥蜴一家
若抢到了河道之灵,刷完蓝buff就已经四级了,此时两只蜥蜴可打可不打;若没抢到河道之灵,打完两只蜥蜴才会升到四级。
从草丛过去避免暴露视野
抓人,也就是最开心的K头环节,帮助队友取得线上优势。顺利的话这次的人头是一定可以到账的。
蹭线(划掉)
帮助队友分担兵线压力(这种脏活累活请务必交给我,我一定会完成的!)需要注意,法师升四级的线一般不要蹭,图中这局的安琪拉对线死过一次(不到四分钟送了一个,头疼。),我是等她过来才打掉的,是一起吃的。说句有点不好听的话,其实单排时可以不考虑队友,直接吃掉这波线。
开龙
娜可露露拿龙能力不强,回复少,虽然加强过,但回复还是少,拿个龙很容易伤筋动骨,所以拿龙一定要慎重。
判断方法:
根据小地图的视野情况判断敌方位置,以及即将出现的可能性,计算能拿哪条龙,把握有几成,队友是否可以帮助你。
抓人压线拿龙带线,无论是进攻还是防守目的都一样,即能不能给我方推进对局增加优势(或止损)。
抓人
一般是抓对抗路,这一路敢抓就敢死,多死几次就崩。相反,抓射手虽然可以限制射手发育,但是老射手一般都苟的很,而且多半会有辅助保护,抓人难度很高,远不如抓崩对抗路,解放对抗路收益来的高。
抓人进阶
判断各分路敌我双方实力、行动方式、操作习惯、位置去向、技能情况决定下一步动作。
例:比如图片中第一波抓对抗路,首先敌方压线较深,不易逃跑,血量已至半血,达到斩杀线。其次,铠的技能在单对单的情况下有优势(伤害加成),以铠的血线,即使开出大招也无法逃命。
Tips:
团战发生了,上还是不上,这是个问题。上述说的进阶对脑子不太友好,而且对局情况复杂,每次都不一样。战局变化很多,可能在思考过程中,耗费时间太长,失去最佳时机。小建议是不怕试错,多打几次,不断复盘,不断思考。这就是培养意识的过程。
压线
简单说就是人往那儿一站,对面就不敢过来,我方则趁势拿掉塔,敢过来就连人带塔一起收掉。压线的重点是压,给对面压力,细节是要注意保护兵线,跟随兵线入场。
压线进阶。三路分带,这种情况比较少见,只有上不了高地才会用这种办法。方法是当上下两路兵线交汇时一起清掉,在上下两路兵线清掉后,再将中路的兵线清掉。原理是兵线行进速度一致,上下两路兵线路径长到达高地的时间长,中路路径短到达高地时间短,通过控制清理兵线的时间而达到三路兵线齐上高地的目的。
拿龙
根据小地图的视野情况判断敌方位置,以及即将出现的可能性,计算能拿哪条龙,把握有几成,队友是否可以帮助你。拿暴君打架有优势,拿主宰推塔有优势。拿龙越多优势越多。胆大心细,不怕犯错。
带线
打野的主要经济来源,刷野没钱途。(这种脏活累活请务必交给我!)
打野没有固定分路固定打法,带线可以提供大量经济与兵线优势。