一定的坦度一定的伤害以及高超的机动性和足够的控制让肉装不知火舞有了上单的可能性,对线期面对短手战士可以不断二技能消耗打出优势,团战中稳定控制以及切c分裂战场能为队友打开局面。
首先出装方面,鞋子出门合成魔抗鞋,针对对面上路选择反甲或绿甲,第三件再补出另一件装即可。此时的火舞魔抗物抗都达到了一个较高的水平,能保证在团战中不会被秒掉,打团思路就是利用高超的机动性来去自如,二技能消耗,一三技能以及被动技能打出控制。
第四件装做大书,高额法强以及生命值,分别加强肉火舞输出能力和保命能力,这样出装的火舞仍具有一套秒脆皮的能力,对敌方脆皮威胁很大。
第五件双抗杖,补充坦度。
第六件针对敌方阵容出装。
(本人对出装的理解有限,如果有更好的出装请大佬指正)
局内思路:
作为上单,对线的英雄大多情况下是短手。我们只要用二技能消耗不断压低对方血线,便能够打出优势甚至单杀,清线方面火舞劣势,不过多段位移让火舞具有不错的防gank能力。
对线期一过,我们做出两到三件套已经能保证自己的坦度,这时候无论是打团还是抓单都能发挥出火舞的作用。
后期团战思路,肉火舞打团思路很多,对内缺少开团能力时,可以充当开团手,缺少刺客时,可以充当切c手,开团前可以不断二技能消耗,开团后进能一三搅屎棍,退能留技能保护c位。
总结:
肉火舞优势在于对线期发挥稳定,中期抓人能力强,中后期团战灵活威慑力强。