童话式扁平画风+九宫格+roguelike+卡牌战斗三类元素结合下,初见看有小清新的感觉,后面怪物技能对战数值设计稍有点拉跨但优化后还能成为中等稍上品质的作品。
优点:
1.童话式扁平画风+轻度动作特效+魔性配音,有较高辨识度,第一眼就有小清新的感觉,体验进去有点身处于冒险童话中。
2.上手简单,引导清晰明了,起码一看就可以知道怎么出招,怎么回血或者获得金币,不会令人懵逼。
3.九宫格+肉鸽+卡牌战斗
一般肉鸽类游戏都会伴随着自我行动操作+卡牌战斗,场景随机化,尽量一命通关。然而游戏添加了九宫格元素,做出了创新感,比较考验玩家对道具 技能的搭配和对己敌方血条和输出值的博弈对决。玩法上还是很有挑战性的。
1.九宫格既是优点也是缺点。由于可选择格子只有九个,且掉下来的东西是随机有限的,容易造成九个格子里八个是敌人NPC只有一个是道具的尴尬局面。
2.部分boss要不是输出值过高,或者血厚的逆天,初见就被秒了。己方初见数值偏低,需要多积累技能牌 控制好道具回合输出还有血瓶使用才能机智通关。
遇到难缠的boss,要后面多周目有了合适的牌结合起来才能逆袭,这里平衡度需要调整。
3.前面通过一个地图关卡后选技能,然而技能卡在特定场景下虽然已达成触发条件,但技能效果不是特别爆炸。可以做一下叠加效果。
3.后劲略有不足,内容闭环比较严密,难开放新地图新活动。
地图通过一路通关随机解锁,无可供选择的地图或者通过解锁某东西可以开放xx地图,这样对后面限时活动或者联动副本地图开启 开放体验有一定的难度。
4.游戏偏单机化,付费点偏少。如果是策划方的话,做成手游版需要考虑设置好皮肤 技能付费等内购付费点在哪以及平衡性。当然我个人建议单机买断付费更好,后续解锁地图也是以内购解锁更直接。
1.添加选择事件,通过选择不同选项获得特别NPC 额外技能或buff
2.丰富故事内容,除了九宫格一路升级打怪,可以以场景 对白或其他隐藏事件为每个怪物或者可选择的角色添加人物内核。
3.丰富卡牌操作,为技能buff效果做适当的增强或削弱平衡。
感觉游戏内容并不够丰满,仍有优化空间,在此我给出6.2分,希望下一个版本能给我更多惊喜。
以上就是星陨传说流浪者的故事新游测评的全部内容了。