体系划分:
由于弹射输出方式不同,大致可以把弹射输出分为三大类:直击(简单的直接输出手段放弃花里胡哨的一切,可以看卡的效果,适合短中长线本),
pf(通过增加强化弹射和卡的技能效果强化弹射输出体系,适合中长线本,很爽),
技伤(只要技能条满就可以打伤害,无脑强,堆数值,除了少数几个,几乎只能打短线本)
(ps:未来视,能力,靠能力的特殊词条打伤害很有意思体系,但数值过低,且直到3周年依然没有新武器)
属性体系特殊输出形式举例:
火队:面包人体系通过面包为核心输出或着当工具在火属被pf当连击工具人,对技伤也有一定的帮助,比如(花魁)她就有增加fever条的效果,ps:补充一下纯火面包很好用的三星面包人梅米,纯面包体系核心,增加面包人20%血,可惜满练度只在20的基础上增加5%血量,比较可惜。
风队:连击风一个几乎只能手操的盘子,你的手越强,盘子就越强,通过风队独有的蜉蝣,增加连击数达到卡连击任务,通过技能打出毁天灭地的输出,体系核心四星的天狗。
水队:特别没意思的属性,单纯叠数值的答辩,主要有两种输出形式:浑身(保持一个满血高伤害的状态)技伤,和直击,对于这个属性我不想说什么。
雷队:雷fever目前比较热门的体系,通过满fever的高增益打出高伤害,常在竞速,fever有益的本看见,跨属人权
(东西就知道跨属),
雷背水,和浑身相反让自身掉血进入高爆发状态体系核心:abs斧头and牛神将。
光队:技伤,和fever。
光技伤的c是所有属性里最强的,目前也是跨属性常见的,很泛用,也很好用核心:五星圣女。
fever:我的评价很稳()都不玩
暗队:现在的答辩
未来视:暗面包:两分半未来战士体系核心:三个面包人。
暗背水:极其夸张的爆发。
开局刷主线,能打几章算几章,然后抽当前up池(除非逆大天,遇到神仙池子),决定最开始打什么地狱本(当等级来到80级会开启单人高难本地狱本,当你打完地狱,才能真正意义上玩这个游戏很重要!!!),这就是你的规划,你玩这个游戏的目标。
一般来说,你抽完池子以后花火是最起码有的,你只要点花火大雕像,你的盘子能炸9c(就是所有角色放完技能,boss会眩晕进入bk,打会有额外伤害)就会有大佬带你去打超本,等你超本(推荐如果有四郎打超风)打完搬空一个商店,你就可以去刷深层,刷深层武器。
等到80级就可以准备去打地狱了,过了你就从萌新毕业了。
买有圣龙初始号,有些限定真的太强了,像圣龙,圣龙就是把不可能化为可能的女人,即使是未来也是最强的卡之一,且泛用性很强,其他都可以不管,这张卡决定你接下来一年玩得舒不舒服,当然没有也可以玩,只要你记住这是你玩游戏的态度。