【农夫】
适用建筑:水田、旱田、药田
居民品质:白(100~500)
岗位需求:23+收菜鬼(水田)
能力值作用:无
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
收菜鬼特技:缩短水田耕种时间
能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。
【渔民】
适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。
【渔夫】
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:25
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率
能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。
【渔夫】
适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出
特技:
鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率
能力分析:10级后再派遣。
【樵夫】
适用建筑:伐木区
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+树鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
树鬼特技:缩短伐木时间
能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。
【矿工】
适用建筑:采矿场、采矿区
居民品质:白(100~500)
岗位需求:31+兔夕+墓鬼
能力值作用:增加产出
稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率
兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间
墓鬼特技:缩短采矿时间
能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。
【鸡倌】
适用建筑:养鸡场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+冥鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
冥鬼特技:无
能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。
【猪倌】
适用建筑:养猪场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+野鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
野鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。
【羊倌】
适用建筑:养羊场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1~2+吊死鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
吊死鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。
【马倌】
适用建筑:养马场
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+债鬼
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率
稀有技能:增加强壮值
债鬼特技:无
能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。
【马夫】
适用建筑:养马场、商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:马场1~2+商行2~3
能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间
稀有技能:缩短跑单时间
能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。
【先聊聊游览建筑】
游览建筑共12个,根据收益分3个T级:
T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;
T2:塔台楼阁
T3:轩廊亭庐
游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。
T1:拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼
增加赏钱比例:10+15+20+20+25
满特技共增加:90%
T2:琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼
增加赏钱比例:10+10+15+10+15
满特技共增加:60%
T3:产鬼、狐鬼、大势鬼
增加赏钱比例:5+10+10+5+15
满特技共增加:45%
T4:冤种本种-冤鬼
增加赏钱比例:5+5+10+5+10
满特技共增加:35%
【书生、夫子、私塾先生】
适用建筑:游览类建筑
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。
【业余先生】
适用建筑:游览类建筑
居民品质:白(100~500)
岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整
能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)
稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值
能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。
【捕快】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)
稀有技能:增加居民幸福值
能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。
【女酒】
适用建筑:酿酒坊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/酒鬼
能力值作用:缩短酿酒时间
稀有技能:缩短酿酒时间
酒鬼特技:缩短酿酒时间
能力分析:前期一定不要给女酒送礼!虽然她漂亮,但真不配啊。缺酒的话直接令牌加速,令牌留着也没用,性价比最高的消耗方式就是加速酿酒,把送礼次数留给樵夫和矿工;随便拉个950以上的女酒用就行;酒鬼等大后期至少15级且解锁第3技能后再派遣替换。
【酿酒坊老板】
有女酒的存在这就是个摆设,懒得写了,下一位
【账房先生】
适用建筑:酒馆、客栈、钱庄
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
能力值作用:增加利润
稀有技能:增加利润
能力分析:同女酒,不要送礼!刷个800以上的仍酒馆用就行,19级之后酒馆已经不是主要经济来源了;客栈有伥鬼和老板娘,不需要去,钱庄猜测是招财鬼,也不需要去。
【酒馆跑堂】
适用建筑:酒馆
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:能力值直接影响上餐速度,提升翻台效率,作用较大。
【客栈跑堂】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2
能力值作用:提升上餐速度
稀有技能:提升上餐速度
能力分析:同酒馆跑堂。
【厨师】
适用建筑:客栈
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:提升烹饪速度
稀有技能:提升烹饪速度
能力分析:稀有技能选择直接减少烹饪时间X秒的,最好3秒以上,我刷出个5秒的,顾客点完餐直接秒制作,极大提升客栈翻台率。
【屠夫】
适用建筑:肉摊
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:2+灶鬼
能力值作用:缩短屠宰时间
稀有技能:缩短屠宰时间
灶鬼特技:缩短屠宰时间
能力分析:肉摊3个基本够用,肉类都是溢出的,对屠宰时间没那么高的要求,灶鬼1级直接上就行,再随便拉2个屠夫即可。
【肉摊老板】
有屠夫的存在这同样就是个摆设,懒得写,下一位
【鱼摊老板】
适用建筑:鱼摊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:2+宅鬼
能力值作用:缩短杀鱼时间
稀有技能:缩短杀鱼时间
宅鬼特技:缩短杀鱼时间
能力分析:同肉摊,3个就够,每种产品各一个加工位,对能力值要求不高,宅鬼1级可派遣。
【粮铺老板】
适用建筑:粮铺
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1+投胎鬼
能力值作用:缩短制谷时间
稀有技能:缩短制谷时间
投胎鬼特技:缩短制谷时间
能力分析:粮铺这个建筑,一言难尽,基本没啥存在感,只为酿酒而活;制谷时间本来就很短,单次加工量又低,面粉做饲料也没实装;我只建了2个,用不用随缘吧,投胎鬼1级派遣即可。
适用建筑:布坊
居民品质:白(100~500)
岗位需求:0+食鞋鬼
能力值作用:缩短纺织时间
稀有技能:缩短纺织时间
食鞋鬼特技:缩短纺织时间
能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。
【绣娘】
适用建筑:裁缝铺
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:0+厌多
能力值作用:缩短裁剪时间
稀有技能:缩短裁剪时间
厌多特技:缩短裁剪时间
能力分析:还是那句话,纺织产业就是答辩,那么漂亮的厌多直接成了花瓶,1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。
【裁缝铺老板】
绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位
【冶炼师】
适用建筑:冶炼厂
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1/大昊ü
能力值作用:缩短冶炼时间
稀有技能:缩短冶炼时间
大昊ü硖丶迹核醵桃绷妒奔
能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天炼,铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大昊ü10级后派遣替换。
【石匠】
你是干嘛的?
【向导】
【管家】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加税收
稀有技能:增加税收
钱柜鬼、虚耗特技:增加税收
能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。
【婢女】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。
【护院】
适用建筑:商贾住宅
居民品质:白(100~500)
岗位需求:看心情和资源
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同上。
【打更人】
适用建筑:官府
居民品质:白(100~500)
岗位需求:1
能力值作用:增加幸福值
稀有技能:增加幸福值
能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。
【担夫】
适用建筑:商行
居民品质:金(400~1000)
岗位需求:1
稀有技能:增加携带/交易上限
能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。
【伙计】
同担夫,有担夫了不需要伙计。