《重建家园》过图、副本攻略

来源:3G免费网时间:2023-03-01 14:02:04

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《重建家园》过图、副本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《重建家园》过图、副本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

重建家园里1天是对应现实里多少时间?

凌晨1min,早上1min30s,上午1min30s,中午1min,下午2min,傍晚1min,晚上1min,深夜3min。合计:12分钟

由此可以得知:

1.组织1一人五洞,逃跑搜五洞平均用时是8-9分钟,也就是一天,所以25洞至少要打60-3=57分钟,也就是近1个小时。

2.组织4小退一天搜3-4洞,轮回在6洞甚至更高,可得:

1)一小时小退组织4为17洞左右

2)一小时轮回组织4在30洞左右

3.同理,脚本单童蛇(双童蛇和深夜不搜轮回蛇都可以参考数值,深夜不搜的3童轮回蛇一天打14左右)一天打11-13蛇,轮回蛇一天能打19-20,枪蛇一天25+(轮回蛇标准13s,枪蛇标准7s)

可得:

1)一小时单童:60条左右

2)正常轮回蛇:100条左右

3)枪蛇:130条左右

进入正题:

前言:1.开图,打本最好关掉自动前进

2.所有近战过图技巧手枪都适用,所有远程过图技巧手枪都适用,为什么手枪爬塔过图最厉害?就是因为最灵活,打法多变,并不是说职业强度高

一.过图普遍打法(3,4非重点可不看)

1.卡位(基本技巧)

1.1近战卡位

打法:进入攻击范围之后点后退,自动前进之后再点后退,并注意怪物红条时刻注意换节奏,卡位可以很难,比如卡丧尸狗和甲,狂奔会乱节奏,甲的卡法也难(具体:看见甲狂奔读条过半退一步,前进之后a一下然后重复上述过程)

(注:卡位技巧的本质:怪物攻击时会出红条,表明读条结束会攻击不会前进,黄条则是往前走一步,根据这个可以使得自身技能攻击怪物而不受到怪物攻击)

适用范围:前三图所有开图怪,图四胖子,图五装甲,虫母(有三条原则:1.有虫没闪卡位不a,2.没虫没闪站着和虫母对a,3.没虫有闪等虫母下虫再开闪)

卡位可以延伸至远程卡位

1.2远程卡位

打法:远程怪移动条过半(此时它读条完毕就能出红条攻击你)往后点一步移动,这样就能卡一移动一攻击条,减慢怪的前进速度

适用范围:所有远程怪,应用范围十分广泛

(注:对人形怪物这招不管用,人形怪技能大部分瞬发,而且你移出攻击范围之后他会立马成黄条,建议一直退退到底)

由刀的远程拉扯拓展到远程的拉扯,为跑a

1.3跑a

远程武器拉扯时a一下退一步卡怪物红黄条进行攻击

2.1撞撤打法

刀经典过图技巧,学会他,从31层平推到42层前将毫无压力

技能:撞撤重击高精闪

打法:远程怪进入红条之后,先快闪再冲撞,然后换刀(不要拿盾砸出重击),等血量不好时候,点一步往后走,走完快速后撤,然后用远程卡位(简称拉扯)回血,之后重复上述过程。

适用范围:异爪四虫,31层(5虫),40层(1苍蝇2异爪2虫),41层(1苍蝇3异爪1虫)

优点:规避不必要的伤害,减少等奶时间

缺点:伤害过低

因撞撤打法伤害过低,所以根据撞撤打法衍生出单撞打法

2.2单撞打法

技能:撞两刀高精闪

打法,同撞撤,只不过撤的时候是先切盾,然后往后跑拉扯回血。

适用范围:35层(吞噬4虫)蠕虫

相较于撞撤提高了伤害输出

3宠物卡位(用处较为局限,也可以配合人的操作进行极限属性过图,但对于操作要求很高)

3.1.1舔卡位普通教学

带舔不带冲锋,人走一步停,宠物拉到之后先突再闪,打死一个怪之后往后走

适用于:所有怪都是一样的情况。三虫,三龙虾,图六开门二龙虾,剧毒蠕虫(人物:在喷毒之前撞出去,喷完毒退一步,舔不带冲锋)

3.1.2舔卡位进阶教学(这个操作我不会)

1)卡电视台猎杀111(1龙虾1龙虾1猎杀卡位)taptap内有视频

2)卡缠绕111(1剧毒1剧毒1缠绕)TapTap内有视频

3.2.1老鼠卡位普通教学

适用于刀打蠕虫

老鼠尾随,(不开闪)力求老鼠第二个嘶吼前打死一代,等二代出现老鼠自动卡位成11

3.2.2老鼠卡位进阶教学(没试过)

1)下岛打苍蝇(吼到苍蝇,把二虫卡到前面形成21卡位

4.网卡位(用处更为局限,仅供接单者帮忙过图使用,还有母巢)

打法(仅远程):退两步,投掷开自动,往前走一步,网命中之后可以将怪卡成n1

适用于:卡蠕虫二代,卡猎杀2虾猎杀三虾母巢(打死猎杀/母巢之后,卡成n1便于集火秒)(浅夏接单蠕虫普遍打法可以去学)

接下来是远程主场

5.手枪突进卡位

把主要怪物卡出来先打死,技能:双闪两枪高精

爆头关自动,前进过程看见爆头一亮就突进

适用范围:猎杀2虾,猎杀3虾,血蟾,夜行(开核爆的)

6.远程骗奶教学

远程携带燃烧瓶/高爆燃烧瓶,把人形怪物的治疗骗出来使其治疗溢出

打法:输出技能全部手动,进入攻击范围之后扔投掷然后只普攻,将奶全部骗出之后放技能

适用范围:鬣狗,单陌生人,双陌生人

接下来是爬有狂暴苍蝇的塔(45-50层远程卡三麻教学)

7.卡麻醉

带双闪两枪高精(步枪也适用,带架枪鹰眼)

打法:带盾,看狂暴苍蝇出红条,先快闪再突进,然后换枪打,等突进冷却只有4s之后往后走,跑a等到快闪只有2s的时候a一下,然后重复。重复三次之后正好退到底

过图技巧需要练,最适合练的地方是图六开门,主要练a完接技能,快闪的衔接,不要读条一半放技能卡没普攻等细节的地方

二.怪物技能介绍(主要)

1.连刺(25s冷却)连续a两下,代表怪物:舔

连续a三下,代表怪物:异爪,蠕虫,夜行,剧毒蠕虫

用快闪躲掉,伤害极高

2.麻醉(15s冷却)麻醉5s,代表怪物:苍蝇,狂暴苍蝇,血蟾

衍生技:缠绕(25s冷却)代表怪物:缠绕

3.本能反应(15s冷却)增加自身闪避,代表怪物:苍蝇,猎杀,夜行

4.毒刺(25s冷却)a一下附带中毒伤害,代表怪物:虫,龙虾

5.撕裂,夜行,缠绕,理解为强化a

6.狂奔,变异狗,甲,向前跑俩格子

7.冲撞,爪,向前强制移动三格

8.孵化(15s冷却)虫母:孵化虫幼崽,狂暴虫母:孵化虫子,虫巢:孵化爆炸苍蝇(一炸1200,距离1),母巢:孵化图六特产怪(龙虾,吸血苍蝇,猎杀)

9.侵蚀,苍蝇,a附带破甲状态

10.长舌吸盘,血蟾专属,距离5,发动后使得距离5格内所有人和宠物都到其面前,群体伤害

11.狂暴,猎杀,增加自身移速攻速

12.肉墙,甲,增加防御

13.吞噬,吞噬,狂吞,平a附带大量回血

14.针型口器,龙虾,吸血苍蝇,平a附带吸血

15.增生,舔,密语全体回血;再生,缠绕,单体回血

16.喷毒(具体叫啥忘了)剧毒蠕虫专属,人物脚下以及前面两个格子被毒覆盖,站在上面会造成大量伤害

大致技能同上,需要的自行查阅

三.副本前置卡位教学

1.组织1(上岛之后在无名岛可以搜索)(1800,110)

1人带老鼠带冲锋,一人带嗨,卡成一条线

带突三刀精体,可分配1战1嗨

移速普遍61-70,不可以太快

战斗时长在60s左右为标准

2.基因(开完图六之后在疾控中心可以搜索,走法:下右前)(2800,130)(非卡位人员宠物不可带冲锋)

卡位:宠物带冲锋协防助战,开同行(40级以上宠物,四十级以下只带助战),卡成41即为成功(夜行和三龙虾在前,血蟾在后或者夜行在前其余在后)

也可以不卡41,卡14,但对队内血量要求较高

其余:闪三刀精体,可分配1战,不可以带嗨(队内卡14可以带嗨,41不能带嗨)

战斗时长在100s左右为正常标准

3.组织4(开完图七之后在丧尸巢穴可以搜索)(3000,150)(卡位不可带投掷,宠物不可带雕)

1)卡位:人带精辅突三刀(辅助:战/嗨),宠物突进不带助战协防,要求40级以上宠物。

其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)

效果,能稳定卡113,但前面顺序会变,可能是密语缠绕三吸血,也会是缠绕密语三吸血

2)卡位:人带精(辅)突四刀,宠物带冲锋助战。

其余:闪三刀精体(可分配1战1嗨)

效果:能稳定拉到密语卡113,但队内血量要高

四:常见发展中的问题

1.弓要不要玩?

不要,没有用,打日常不如刀,开图不如枪,打本挂机开门不如刀,消耗大(指羽箭),试炼不如步,哪边都能用但哪边都不好用

2.狗刀定位

狗刀主要是提供刀过图和开门的,最矛盾的点是和骑兵冲突

建议:狗刀要么不做要么点完美,拿完美狗刀打组织4等,跳过骑兵;要么不做狗刀完开开图,直接做精骑兵混组织4

普狗刀和精狗刀作用大致上都和完开相同,没必要两个都搞,完开也是能打通图六的

3.抗辐射有用还是屎有用(指配件)

抗辐射有用,基本上过图都是抗辐射板有用,毕竟血量上限才是王道

屎在特定怪面前有用,比如爬40,41,45,48,49,50层的时候,屎比抗辐射板重要,其余过图依然板子重要

4.我已经玩弓了并且做出精军弩了,我没有练刀和枪,下一步该怎么办?

很多人一定会坚持玩弓,但我的建议是,弓放着用来开图,不要做进一步的提升了,拿着精军弩打日常女王屠夫,打通图六之后马上转步枪(练度在前面就可以打),再不转职业就完蛋了,刀和步要一起练

另外说一件不太好的事情,新版本下,手t和刀t已经持平了,手t优于刀t基本不存在了

1.刀开放了4刀,试炼已经不弱于手枪太多

2.刀能挂破甲,在t污染毁灭时能给c提供更高的输出

3.刀和手在大后期爬塔(60往上)都面临输出不够问题,被步枪碾压

4.在过图方面也一直与步枪持平,优势不突出

所以刀-步这条路可能有更多的人去玩,刀-手玩的会越来越少,手枪开图和步枪基本持平,t副本和刀基本持平,其他方面都比不过刀步,而且步c超高的输出无论哪方面都是碾压手c的,t和c都不是很吃香

而且手枪发展周期太长了,八武时期比不过弓步,九武时期比不过步,10武时期还是被步碾压,算是继弓之后第二个不太好的职业(新版本之前有试炼优势,还没有那么不堪,在改版出厨师之后,步手差距再次拉大,并且刀也有了四刀,所以手的位置开始尴尬起来了)

总结:手枪现在没有显著优点,但以前缺点仍然在,导致其强度下降

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