《肝仙归来》攻击机制、攻速和伤害公式

来源:3G免费网时间:2023-03-06 09:09:34

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《肝仙归来》攻击机制、攻速和伤害公式不知如何解决,为此小编给大家收集整理《肝仙归来》攻击机制、攻速和伤害公式解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.攻击机制。

10把剑轮流发出,每秒出几把剑跟攻速挂钩。

新出一只怪,就多一轮剑。

小怪死亡,剑停止发射。

飞行中未打到小怪的剑,会掉头去打boss.

(小技巧:打升品boss,小怪出来第一轮召升品boss,伤害会高不少。)

2.攻速。

攻速计算方式:每秒攻击次数:1/最终攻速

最终攻速=基础攻速/(1+攻速百分比)

前期攻速很重要,0.03以下攻速

后期在0.02就行了,攻速加成在900%

(小技巧:游戏会有掉帧,网络波动也会影响输出,所以关闭伤害显示,网络好点,伤害会高)

3.伤害公式

理论输出:基础攻击*(攻击百分比+1)*(暴击伤害百分比+1)*(最终伤害百分比+1)

简单的数学题

A*B*C*D取最大值。

所以没有属性优劣,平均就好。

(伤害公式主要用于判断基础攻击是需要调高还是调低。

懒人办法:攻击百分比,爆伤,最终,三项平均。附灵固定攻击。看黄字伤害高低做调整)

ps:其实不太重要,打不过就是属性不够。属性差距不大,调整的实际效用可能也就10%。

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