《命运之轮》全英雄攻略

来源:3G免费网时间:2023-03-06 09:09:46

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《命运之轮》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《命运之轮》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

---战士---

烈火之歌-璃沙玉娅(群攻)

Q-普攻固定时间旋转自身,造成攻击范围内群体伤害

15级-范围攻击改成八个方向发射烈焰刀波

点评:前中期防守小怪利器,需要速升15级,不吃攻速加成,建议选择真伤,满熟练度减少Q技能0.5间隔,后期乏力

重甲骑士-纱织(群攻、控制)

Q-攻击范围内击飞,伤害力量*5,前中期伤害可以,控制可以

15级-增加200点力量

点评:前中期防守小怪利器,伤害量可观,建议佩戴回蓝或队伍有术士,中后期打控制,不能当大哥

万人斩-五河(范围)

Q-释放利剑攻击范围内敌人,类似金闪闪,怪物追踪有点迷15级-普攻减少q技能cd

点评:属实有点垃,不适合当大哥,本以为有蓝可以无限剑制,结果Q技能追踪判定较迷,也许作者改了就是大哥呢

钢铁之师-御坂(群攻)

Q-普通攻击对攻击范围所有敌人造成伤害*120%,攻击间隔加0.4

15级-普攻改为对三个方向造成伤害,这介绍没看懂。。。

点评:建议走狂暴范围流,攻速实在偏慢,当大哥给装备实在不如刺客

超重少女-雾岛(群攻、减速)

Q-重击地面2-6次,造成范围减速和物理伤害力量*3,并减速1s

15级-Q技能改为随机4-9次

点评:前中期防守小怪利器,建议升15以上,范围伤害也比较可观,集伤害和减速一身,可适当培养,不能当大哥,建议连携术士堆减cd和回蓝

病毒之子-田井(群攻)

Q-被动攻击范围染毒,造成力量*0.2的法术伤害,20s

15级-中毒范围提升200,伤害提升25%

点评:伤害实在来的太慢,选择真伤和魔法剑,一般,这货怎么进珍藏的。

神圣之光-琉璃舞(单体)

Q-每次攻击叠加5点攻击力,可无限叠加,3秒未攻击还原

15级-攻击变成神圣伤害,不知道这个算不算真伤

点评:叠起来很厉害,打小怪可以,打boss容易断层,建议连携弓手增加攻击范围,10级转职选择狂战士,一旦断层比较垃,防断层推主线和挑战是不错的想法,就是太累。不建议当大哥

多宝小子-紫银(群伤)

Q-普攻造成300范围伤害60+攻击力30%,并获取一定金币,等级越高,获取越多

15级-每波开局获取300+当前金币3%

点评:挂挂钱吧,攻速较慢,伤害只有普攻,比较垃,不适合当大哥,中后期卖掉换其他的吧

怪力镰刀-奈绪(群体)Q-刮起镰刀,造成范围伤害和流血效果,伤害较低,

15级-攻击消耗25点蓝,产生时空虫洞,将怪物送回出口

点评:伤害一般,也许流血流可以玩一玩呢,控制可以

--弓箭手--

云中君-云鹤(多重、增伤)

Q-同时攻击3个敌人

15级-每攻击5次造成破甲,使敌人受到的物理伤害增加35%

点评:物理系优秀辅助,10级转职选择虚弱,可和破甲叠加,前期防守可以,后期可以当增伤辅助,值得拥有

鹰眼-伊卡洛斯(范围)

Q-标记一块地面,造成攻击力的范围伤害

15级-被动攻击目标越远伤害越高

点评:前期范围伤害还可以,后期不行,普攻后期一般,没有大哥凑合用。

魔法剑雨-白井(群攻)

Q-普攻变成散射剑,造成100+攻击力*80%伤害的法术伤害

15级-被动增加50%攻速

点评:防守小怪利器,可培养到后期,专门对付小怪,连携刺客或者法师都不错,选择虚弱和增加攻击范围,打无尽实在不行。

诅咒之弓-川藤(群伤,减速)

Q-主动释放造成范围伤害并减速敌人25%

15级-每隔5秒,释放闪电链对5个敌人造成伤害,首次伤害攻击80%,每跳一次增加50%伤害

点评:当个辅助吧,伤害一般,减速可以,需要连携术士和携带减cd

闪光之矢-渚(群伤)R-被动攻击释放一发穿透箭,每碰到1个敌人伤害减少10%

15级-普攻改为3连发,伤害降低为攻击50%

点评:打小怪还是可以的,打boss不行,可以培养下

疯狂之矢-谢尔维莉娅(群伤)

Q-主动释放5s,普攻改为月刃,造成范围伤害,并增加100%攻速

15级-增加50%的攻击力

点评:版本远程第一大哥,值得培养当大哥,有攻速,有范围伤害。

鲜血乐章-兵藤葵

Q-被动目标血量越少攻速越快,杀死敌人造成最大生命值30%范围伤害

15级-每杀死5个敌人增加1%攻速,最高80%

点评:前期早出,走虚弱范围流,叠起攻速来打boss不错,需要大量装备支撑,可以适C

致命子弹-夏娜(单体,控制)

Q-被动普攻速度增加200%,打20发需要2s换弹,换弹后增加2%伤害,最高20%,换弹后攻击敌人丢出一枚闪光弹,造成范围伤害和眩晕

15级-被动增加50攻击力,可切换为物理子弹和法术子弹。

点评:攻速超快,还有眩晕,还能切换物伤和法伤,能打boss,值得培养,适合当大哥打boss,记得放远点,需要搭配控制阵容,不然容易掉链子

森之护卫-由衣(群体、控制)

Q-主动释放,对范围内敌人藤蔓缠绕,之后5s普攻变为多重。

15级-杀死敌人召唤树人,树人拥有捆绑点评:适合当控制辅助,10级选虚弱,能范围增伤

--刺客--

疾风之刃-忍(控制、群伤、减甲)

Q-单体目标眩晕2.5秒,召唤4个影子扔手里剑,目标小范围内多次伤害敏捷*0.5

15级-攻击12%召唤2个分身,持续10s,内置cd12s,分身攻击永久减少目标1点护甲

点评:分身吃装备影响,可以走偷钱流,也可以走减甲流,不适合当大哥。

魔鬼司令-鬼月(群伤)

Q-被动攻击造成攻击范围所有目标伤害

15级-增加25%的暴击几率

点评:拥有一定装备后,可以当近战大哥培养,清理小怪或者打boss都不错,转减甲暴击流。

西行寺(群伤、控制)

Q-对目标进行多次斩击,造成范围伤害,大概半径2个怪,伤害20+敏捷*0.3,最后一击击飞和攻击力*300%法术伤害

15级-Q释放后3次攻击,造成范围敏捷*2法术伤害

点评:Q技能cd一般,Q技能不造成暴击,可以走减甲流,实测一个Q可以减少40多点护甲,前期推主线利器,Q攻击目标死亡后依旧对目标死亡地区斩击造成范围伤害,不适合当大哥

刀刀姬-小栗由奈(群伤、减速、真伤)

Q-向目标方向挂起一道旋风,旋风持续期间加50%攻速,旋风造成减速25%

15级-攻击有12%几率释放2-6刀月牙剑刃,造成范围伤害,伤害为攻击力50%的真实伤害

点评:基础攻击距离较远,有减速,有加攻速,有真伤,有范围伤害,适合当大哥培养

拔刀斋-桐乃(群伤)

Q-蓝耗8点,主动释放一刀剑气,造成群体物理伤害,攻击力*3,可暴击

15级-增加30%暴击伤害和15%暴击率

点评:Q技能吃暴击和爆伤,就是cd大概8s,再短就好了,英雄基础攻击距离偏短,可以适当培养当大哥,连携弓手,走减甲暴击转

夜雨之光-优奈(群伤、控制)

Q-被动普攻改为释放一道剑气,对路径敌人造成伤害,为敏捷*2伤害

15级-对前方释放崩山一击造成敏捷*4,击飞范围敌人1.5s,

点评:群伤不错,吃暴击加成,可惜是敏捷伤害不是攻击力,打小怪可以,打boss一般,不建议当大哥培养

冷血之刃--兰梦(群伤、成长)

Q-自身隐身无法攻击,释放影子对范围内敌人扑击,造成攻击*1伤害,持续8s。

15级-每击杀5个敌人增加一点攻击力

点评:Q技能无法对boss造成多段伤害,不如普攻,群攻伤害一般,如果要当大哥,建议早出,叠加攻击力吧。

飓风乌鸦-露丝(群伤、击飞)

Q-主动释放旋风,对目标方向造成伤害和击飞

15级-Q改为四面八方释放旋风

点评:刺客中的控制王,Q技能cd较短,打控制和前期伤害都比较可观,建议连携术士和堆减cd和回蓝,基本可以连续控制。

赏金猎人-中野梓(偷钱)

Q-对攻击范围内所有敌人造成一次伤害100+攻击力40%,并偷取金钱,金额取决英雄等级5+等级*2

15级-消耗2000金币,对攻击范围内敌人造成攻击力*2的物理伤害,并增加8点攻击力

点评:偷钱小能手,前期可以升到10级手动投钱,比较可观,15级技能是败家玩意儿,伤害太低,娱乐英雄。

--法师--

火焰少女-君炎(范围,持续)

Q-召唤火焰精灵自动攻击,持续10s,每只对敌人造成魔法伤害智力*0.5

15级-自身被动释放凤凰火焰 对攻击范围内敌人造成攻击*0.2的法术伤害

点评-法师界输出唯一大哥,打单体boss有爆炸输出,值得培养

奈奈子(范围,持续、成长)

Q-主动释放对目标区域内造成智力*3伤害,有概率连续释放火球(蓝胖?),每次释放技能永久增加一点智力

15-造成任何伤害对目标造成灼烧,造成智力系数伤害,

点评:成长型英雄,Q技能cd稍短,需要搭配减cd和回蓝,前期越早出越好,

冰之少女-爱丽丝(控制,群伤)

Q-持续掉落冰晶,对敌人造成伤害智力*1,并叠加一层冰霜,达到5层后冰冻敌人

15级-Q技能释放期间,身边每一个英雄释放技能增加2秒持续时间,最多延长12s

点评:本图控制第一,冰霜三姐妹老大,Q技能cd较短,搭配ss和减cd,还有装备囚徒精灵,和短cd队友,可以实现无限控制。

凛冬将至-安塔利亚(控制、群伤)

Q-蓄力三秒,随后释放冰爆,对攻击范围内敌人造成智力*5的法术伤害,延迟几秒随机冰冻攻击范围内2个敌人。

15级-每攻击5次对200范围内敌人冰冻,造成智力*2伤害

点评:冰霜三姐妹老二,Q技能cd较长,伤害一般,控制优秀,打boss可以实现指定冰冻。

魔法剑士-亚里亚(群伤、控制)

Q-每3秒,释放影子对3个目标斩击,造成魔法伤害

15级-随机冰冻2s攻击范围内6个敌人。

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