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天赋带的是技神盾勇+怕痛就全点防御,个人不太喜欢愈勇就没带(真心感觉愈勇性价比不高)。带两个防御天赋的话出门就有50+防御,前期其实并没有单盾勇那么乏力,哥布林进家基本可以轻松拿下。
打法的核心就是叠防御和回复,属性不点勇猛,攻击全靠圣树枝。面板攻击力可能50左右,打着打着很快就能到500(每两秒理论上加十几点攻击力不成问题),副本输出靠格挡反击,打魔王全凭灼烧和中毒(乐)
防御的减伤公式(据说)是“x/x+100” x为防御力,如果这个公式成立,500防御相比200防御就有额外50%减伤,那防御值多少还是有点用的
打魔王的时候才发现加防御的技能只有1级,回血的技能甚至没学,忘刷了属于是。狂兽人打不过(或者说做不到满血打过),剑圣就没打了(主要是懒得刷)。装备重点关注闪避值(很重要),其次防御回复,然后生命值攻击力。圣树枝加的攻击是吃装备加成的。
这把其实运气算不上好。丰收祭一共没刷几次,无暇水晶的事件也没触发(那可是整整九点基础防御力啊),火焰羽毛也没给,父亲寄了之后连续农田丰收三回合,后面再也没出。打魔王的时候甚至用的还是6级的剑盾(那合适的高级剑不来我咋整嘛)
这个流派打魔王比较轻松,抗住慢慢烧就行。魔王眷属比较难处理,两个眷属可能掉不了多少血,但三个眷属就很可能掉一条命不止。不过眷属可以刷,记得提前去打魔王,应该是问题不大。
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