魔兽争霸3《幻想物语》零氪档攻略

来源:3G免费网时间:2023-03-16 08:08:31

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到魔兽争霸3《幻想物语》零氪档攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《幻想物语》零氪档攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

礼包

1:ZCHXWY

2:HXWY888

3:幻想物语之旅

挂时长方式:进去后选择英雄不用管了 ,失败后进去挂机,限时6小时。

这个图N1-N3都非常简单,N4-N5需要存档,N6难点。总结一点就是速度发育,每个boss之间的时间有限,发育快就很轻松。

先说说N1-N3,英雄推荐安娜,柳生雪,尼禄,温蒂,爆爆等,这类英雄,其中温蒂,爆爆,安娜发育很快, 适合前期发育。推荐装备,《合成装备在宝宝身上可以设置默认是2(一件合成),改为1(每次合成)》,举例近战攻击英雄,带腰带分裂攻击,带攻击加成装备,例如A装备蔷薇之弓(攻击加成20%),带 训练怪增伤,例如冰息之剑,带金币收成。(攻击英雄都差不多)其他职业根据自身需求带装备。推荐技能,前期带发育的,前面技能便宜,好刷,带猎杀,成长学,然后带一个根据自己英雄对应的技能,优先清兵类型。

游戏开始后选择训练怪,每次训练怪充能完成后有小BOSS,击杀后由宝藏可以选择,宝藏前期选择收益类,木材,金币,经验,属性成长等等,第一BOSS训练怪小BOSS击杀后,去挑战深渊1,挑战完成后,可以点杀敌,杀敌优先第一排最后2各,第二排最后两个,我优先点杀敌加成,经验加成,然后木材,和生命。第一阶段点完后先点杀敌收益,然后点经验,如果前期拿到经验收益加20%,可以经验点一级,然后点小宝物,有吞噬和需要吞噬的装备3000杀敌就点吞噬丹,不然就点第二个小宝物,如果丹够多可以不用点,后面5000杀敌兑换大宝物,后面的杀敌肉盾点减爆伤,输出点最终伤害。

武器升到11级后挑战训练怪2,不要开始就去打训练2,一定要一刀秒杀,对于要求速度发育类的地图,一刀秒是关键,然后去升级防御,防御到10级或者11级后,去打任务1,一直打到任务3,因为任务3有金币收益,这个任务三,尽快去完成能打就打。至于为什么不先打任务一,然后回去发育,再打任务二这样来打,因为个人觉得前面的任务非常好做,前两个任务收益个人觉得没啥用,不如刷练功房,能武器防具11以上再一起打,这样发育会快些。

打升级铸魂,打铸魂BOSS,在第一个BOSS之前铸魂一次,第二个BOSS之前铸魂2次后,不要打铸魂了,经济收益有限。这样前期发育基本已经完成了,后面能打什么就打什么。符文戒子充能完成后可以打符文BOSS,对应去选择符文。N1-3,优先升级武器,N4后优先升级防御。发育阶段完成后根据根据自己实际情况去打,这里需要熟练度,多玩几次就懂了。因为每次宝藏和符文都不一样,随机性打,所以后面怎么打需要自己领悟。

下面说说个人心得

1,铸魂的问题

铸魂正常5次后可以挑战铸魂BOSS,但是个人推荐第一次铸魂,除了召唤不点外,其他全点后打。(召唤除外),因为里面都是百分比加成,第二次铸魂后可以不点回蓝(法师看情况),因为前面的都便宜,所以打点,对应你打深渊BOSS,和进阶BOSS帮助很大,不然对于新手比较难打。后面根据自己金币收益来决定,收益不好的情况下,点5次自己需求的就可以了。

2,符文的问题

符文前面全部选择发育类,或者触发技能,可以帮助你清训练怪的,被动的先不要选,为什么下面我会说。前面有力量,生命,敏捷,智力的,都可以拿,不管你是什么职业,先堆属性再说。前面印象都不打,这些都是铺垫,用来升级大符文等级,你刷到全部都是自己需要的符文你的大符文等级也不够,5级后6级符文加成很高,尤其是6级,升到6级,你把小符文尽量多的升到3级然后删除符文(点击你选择符文就可以删除),一次删除需要3000金币,第二次6000金币,以此类推,只有删除前面的发育符文,换伤害符文后,你的大符文等级才能到6级。

3,黄点加点问题

黄点加点,根据英雄的天赋技能和大招来选择,天赋技能和大招是攻击收益,就全部加攻击,是主属性,就根据自己的主属性来点。很多新手都会点错。

4,英雄技能问题

召唤(温蒂):温蒂是个特殊吧,个人觉得,前期可以不带发育技能,猎杀,成长学,需要各种召唤物,发育速度很快,可以一直挑战,更高训练怪和深渊,所以成长也很快,后期推荐魔球,宠物亲和,和熊,这里说说魔球,魔球是属于召唤物的,很多新人都不知道这个问题,魔球单体厉害(但是需要对位),打进阶和深渊BOSS很好用,

弓箭手:前期猎杀,成长学,飓风,后期暴力学,不屈意志,虚空弹幕,或者被动触发冲击波的那个(不好意思我忘记名字的。后面更新我会改回来)

力量英雄:前期猎杀,成长学,熔岩护盾,后期主属性技能的,触手,虚空弹幕等

攻击英雄:前期猎杀,成长学,飓风,后期暴力学,不屈意志,虚空弹幕,或者被动触发冲击波的那个(不好意思我忘记名字的。后面更新我会改回来)

智力英雄:前期猎杀,成长学,暴风雪,后期虚空弹幕等主属性爆伤技能

事件的选择:

1,上下左右。上是力量,下是敏捷,左是智力,右是全属性(随机)

2,左右手。左手主属性提升20%,副属性降低8%,右手主属性提升(右手是随机的,可能会降低)

3,红蓝绿蘑菇。红蘑菇杀敌0.3,蓝蘑菇经验25%,绿蘑菇加5级等级

4,其他颜色类,红色杀敌,个人觉得杀敌重要,太缺杀敌了。

5,倾囊相助,意思一下。倾囊相助提升金币收益,意思一下给以当前金币倍数,前期点倾囊相助,后期点意思一下。这里记得点倾囊相助的时候要把金币用完再去点,会扣除你当前金币,金币收益的百分比跟你消耗的当前金币无关,绝多数都是增加收益10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%,也有可能负或者不变

6,符文塔祈祷和摧毁。祈祷符文刷新降低资源消耗,摧毁是符文BOSS血量攻击降低15%。

7,放生和培养幼龙,培养提升金币收益20%,放生获取当前金币100%,降低金币收益15%,前期点培养,后期点放生

8,放风和取火,取火是铸魂点击会1.5倍加成,放风是免费点3次

9,这里说下消耗1000杀敌的问题,1000杀敌兑换S技能,或者SR装备,这个推荐选择SR装备,选S技能,开出来的技能没有自己适用的就很难受。

10,扣除金币收益换取,杀敌收益,经验收益换取物质的这个选项,建议选择减少经验收益,其他的太影响前期发育了,例如扣除25%的金币收益换取SR技能,如果开出来不适用自己的技能就直接摆烂吧,如果选择一个影响最小扣除经验收益换取杀敌加0.3的全属性来得实在。

11,红蓝药剂,红对BOSS伤害提升15%,蓝,对小怪提升伤害。

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