很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到木架《TIMberborn》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理木架《Timberborn》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
【时间】
游戏一天450秒,白天300秒,晚上150秒,一小时18.75秒,游戏的第二级速度乘3,第三级速度乘5。
【水】
每隔100秒,全图的水下降0.01米,一天下降0.045米,一米水深可以坚持22天。
一滴水相当于0.2格。也就是0.2立方米。
一滴水可以满足海狸1/3的口渴度条,海狸每天大概消耗2/3的口刻度条,大概每秒消耗0.15%的口渴度,也就是一只海狸每天消耗2滴水,安全起见建议按照2.5滴计算,按照16小时工作效率100%计算,一台水泵可以供给16到24只海狸,推荐每多18只海狸加一台水泵。
按照干旱30天来算,5只海狸应该配一个大水桶。
水坝的高度是0.65,阀门在0.5的高度实际上也是0.65。
一个方块向无落差的方块传递流量的速率是无上限的。
存在落差的定义——高处的水高于低处的水若干个方块,并且低处的水位不能高于若干方块的高度。(如果流量大到使得水位高于落差那么应用上个规律)
当一个方块上下左右任意一格存在落差的时候,方块中的水会以最高2.2立方米/秒的速度向这格移动,并且不会往斜边移动,即便斜边也存在落差。并且最高流速不会受到这一格水位高度的影响,也不会受到落差高度的影响。
单通道有下落水道流量极限是2.2立方米/秒,二通道有下落水道通过梳子状的设计可以达到6.6立方米/秒,并且可以通过继续延长增加流量,根据估计每延长一格其流量极限增加2.2立方米/秒,但是这可能导致落差下水位增大导致落差消失,因此一般认为,二格水道极限流量为6立方米/秒,在这一速度下,神尾水轮理论额定功率为(3+3)/2*90=270马力。
所有食物提供的饱食度都是一样的,一个食物能提供30%的饱食度。一天的饱食度消耗在77-83%之间,一天需要3个食物左右。
食物路径(无加成):
1向日葵田→5天→2向日葵 1个2.50天
1土豆田→6天→1土豆→0.52小时→4烤土豆 1个1.50天 0.13工时
1小麦田→10天→3小麦→2.34小时140马力时→3面粉→1.26小时→15面包 1个0.67天 0.24工时 10马力时
1枫树→12天→3枫糖浆→ +↘1.2小时→9枫糖糕 1个2.44天 0.13工时 10马力时
1猫尾草田→8天→3猫尾草→1.98小时120马力时→3猫尾草粉→1.5小时→12饼干 1个0.67天 0.30工时 10马力时
1睡莲田→12天→3莲藕→1.2小时→9烤莲藕 1个1.33天 0.13工时
1蓝莓丛→12天→3浆果 1个4.00天
1栗子树→8天→3栗子 1个2.66天
胡萝卜、向日葵、土豆、小麦、猫尾草的无加成种植速度为4.5秒,满加成2秒。睡莲、蓝莓的无加成种植速度为9秒,满加成4秒。
胡萝卜、土豆、小麦、猫尾草、睡莲的无加成收获速度为22.5秒,满加成10秒。向日葵的无加成收获速度为33.75秒,满加成15秒。
浆果无加成采集速度为15.75秒,满加成7秒。栗子无加成采集速度为20.25秒,满加成9秒。
海狸无加成移动速度一秒3格,满加成一秒4格。
负重无加成移动速度一秒1.6格,满加成一秒2.2格。
前期20小时工作制,0加成,一个海狸一天可以种收10个萝卜/土豆/小麦,相当于40/60/100块地,养活10/13/50人。
后期16小时工作制,100加成,一个海狸一天一天可以种收12个萝卜/土豆/小麦/猫尾草/睡莲,相当于48/72/120/96/144块地,养活12/16/60/48/36人。
如果有蜂箱,只要将土地需求降低25%,即相当于36/54/90/72/108块地。
烧烤处一天能够制造烤30(120)土豆或40(120)睡莲或48(72)栗子。
磨坊一天能够研磨20(20)小麦或者24(24)猫尾草。
面包房一天能够烤38(190)小麦面粉或者32(128)猫尾草粉或者29+29(87)小麦面粉+枫糖浆。
吃一个食物增加这种食物20的营养条,5个吃满,营养条一天掉5,每天吃2个不同食物,就能保证8种食物雨露均沾。
为了保证营养均匀进行配比,1.33胡萝卜田:1.5土豆田:0.67小麦田:1.33睡莲:2.66栗子树,产出5。
推荐的简单农业方案:5种作物,7*7田,每田48格土地,2萝卜田:3土豆田,1小麦田,2睡莲田,4栗子树,产出72+96+72+72+72=384,满足128人的需求,2萝卜田配2人,2土豆田配2人,1土豆1小麦田配2人,2睡莲田配1人,栗子树配2人,3个烧烤处,1个磨坊,1个面包房,农业及农业相关工业人口共计14人,占比11%。
【农场】
农场后期采用种植优先模式,这样在采集后会优先进行种植,如果农田超出了农场的能力,就会成熟后收获不上,这样就能很清楚的知道农场的种族极限。(困难早期抢时间多狸操作用收割优先除外)
【蜂箱】
蜂箱能够加快植物25%的生长速度,也就是同一土地单位时间可以提高33%,但是种植收割的人力不变,因此每个农民能够照料的土地降低了25%。
只有谷物栏的6种谷物才能吃到蜂箱的加成,包括水生植物。
蜂箱能够辐射周围3格,以此确定标准地块为7*7大小,48格土地,周围道路32/26/17格,面积利用率60/65/74%。
【木头&伐木&造林】
原木只能储存在原木堆,神尾原木堆不要木头前期福利,铁牙原木堆能够堆叠后期福利。伐木工只伐木不搬运,可以将空闲时搬运物品取消,提高效率。
桦树的无加成种植速度为11.25秒,满加成5秒。松树、栗子树的无加成种植速度为15.75秒,满加成7秒。枫树的无加成种植速度为22.5秒,满加成10秒。
桦树、松树、栗子树无加成砍伐速度为24.75秒,满加成11秒。枫树无加成砍伐速度为49.5秒,满加成22秒。
枫树的收获时间约为40秒,伐木工一天大概可以收割10棵松树或者4棵枫树,也就是砍伐80块松树林或者120块枫树林。
早期种植12天2木头的松树,后期种植30天8木头的枫树,树木的种植时间约为15秒,树木的种植由林木工负责,一般林木工一天可以种植20棵树,林木工的种植量是巨大的,差不多能够照顾250块地的松树或者500块地的枫树。
【储存】
物品会在仓库之间平均摆放,由搬运工完成。如果想要手动降低某个地方的物品储备可以降低其储存预计,这样搬运工在物品大于预计的情况下会将物品移动到有剩余储存预计的仓库,存满后才会超出预计储存物品,如此可以将林区的木头制定优先搬运到工业区,工业区的材料木头堆存满后再开始在林区储存木头。
神尾推荐造地下仓库而不是大型仓库,大型仓库需要叠4层才能超过,而且需要搭建楼梯上下,不仅仅材料消耗严重,而且上下楼的时间很久,控制物品种类与数量也是十分不方便。
铁牙的优势在于木头的堆叠,仓库只能使用大型仓库,层叠比较麻烦。
【快乐度及加成】
目前快乐度上限加成26,早期点出土豆的+30%力量比较重要,食物方面主要是保证胡萝卜、土豆、面包和烤欧亚草。
社交方面繁育度加成基本没啥用,所以保证小河狸能够吃到成长速度加成就好。
审美方面,加成都很普通,但是只要在屋顶装上就可以保证一个聚集地全部吃到加成,毫不费力。奇
观方面重中之重,能造尽量早造,奇观建在屋子边上基本就能保证进度条一直是满的。
乐趣方面如果有富裕应该要造够所有人,水池区域没必要够所有人,保证小海狸吃到成长加成就行。
知识方面有能力就一直造书籍。心灵方面神殿很重要,尽量早找,神龛占地小,随便拍满足不是难事。
一般人口在设施座位数的5倍以下,设施能够保证每个人都吃到属性。
不推荐满足的条目:向日葵籽、烤栗子、猫尾草饼干、枫糖糕、水池区。(如果真的闲或者追求满快乐度的时候再考虑)
铁牙比较重要的是加寿命的胡萝卜和欧亚草,加力量的土豆。由于成年铁牙吃不到篝火和屋顶露台,因此可以减少数量,只要满足小海狸的需求即可。
工作加成极限125%,力量加成极限40%,寿命加成极限110%,成长速度加成极限65%,搬运速度加成极限40%。
【水轮】
水轮前后流量不变,高差取决于水轮的长度,神尾水轮和铁牙小水轮0.03的高差阻力,铁牙大水轮0.05的高差阻力。
水轮通过流过其的流量发电,如果水轮宽度2,其发电量取决于两格水流量的平均值乘以水轮的效率。
水轮超过两格水位就会被淹没,铁牙大水轮是三格,水轮只要接触到水就能全额发电,因此可以垫高。
神尾水轮效率90/2=45马力每立方米,铁牙小水轮效率40/1=40马力每立方米,大水轮180/2=90马力每立方米。
【运水设施和水动机】
狸力排水处每小时3滴水,实测流量0.1立方米每秒,通过蓄水推算的流量为0.6立方米每小时,约0.03立方米每秒。最高排水到0.9米。
700马力机械水泵,实测流量0.5立方米每秒,通过蓄水推算的流量为5立方每小时,约0.25立方米每秒,最高排水到0.9米。
铁牙小水轮循环需要35个,占地105格,神尾中水轮需要31.11个,占地192格,铁牙大水轮需要15.55个,占地160格。
【排水处和灌溉塔】
排水处一个人力,满水0.9米4.5滴水可以坚持20天,1天消耗0.225滴水。
灌溉塔1天消耗48滴水。排水处爆杀灌溉塔。
【铁牙繁殖舱】
什么都没有的情况下,一个繁殖舱可以提供9-10人口,在拥有胡萝卜的情况下提供12人口,在拥有住房和胡萝卜的情况下,一提供16-17人口,再加上欧亚草,提供20人口。加上奇观满加成,提供23人口。
【建造&行动】
海狸的建造范围是四周九格,下方无限制,上方最多建高一格。
地区中心道路最多延伸70格,建造范围拓展9格,建造1格,海狸最远可以建造80格外的建筑。
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