很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
深空遗物《DeepSkyDerelicts》1.5.4相较于1.5.3修复内容:
当嘲讽的敌人隐身时,嘲讽不再影响目标。
修复了 Heart Control 中的一条任务路线没有提供与副总督的正确对话选项。
修复了 Morphate AI 的问题,包括不使用所有可用的卡牌,以及在不应该玩的时候玩 Split。
修复了进入房间时可能会按下 PDA 按钮的问题,这可能会根据时间而导致问题。
修复了在与卡片选择器面板交互后,在某些情况下仍可以播放已禁用卡片的问题。
修复了 Functionnaire/Transfer rank 3 为用户提供额外一轮的能量。
修复了战略家/高优先级目标在多击攻击中未正确授予焦点堆栈的问题。
修复了 Medic/Cleansing Buffer 的波兰语描述为自我或盟友而不是盟友。
修正了非英语描述的危险防护有 20 个动作作为持续时间而不是 10 个。
更改了 Power Up 在内部的工作方式,使其更可靠,并在目标弹出窗口中显示效果。
修复了 Scrapper/Manufacture 以允许在一个回合中多次使用时复制多张牌。
修复了类规范屏幕中下一个类按钮的翻转鼠标悬停图像。
固定功能/转会卡文本中的值以匹配能力描述。
现在,在进入飞船时会自动扫描最终飞船着陆点周围的区域,以避免混淆。
整体来说就修了些BUG。跟1.5.3没啥区别。
自从版本更新功能支持自己制作装备开始。许多后期职业有了用武之地。
当前版本职业综合排名(根据自身战力,辅助能力,后勤能力等综合考量):
第一梯队:领袖>爆破>追踪>蛮兵
第二梯队:拾荒>医疗>发明家>技师
领袖排第一,因为他是最万金油的角色,集输出,抽卡,充能,控制,赚钱于一体的角色
精神力影响赏金,而钱在这版本很重要。作为唯一的精神职业,他的重要性不可小觑。
矿工排第二,是因为他能极大优化前期的战斗体验,前期就有不俗的AOE,后期输出渐疲软,但破甲的辅助能力开始凸显。独特的拆废墟找战利品天赋也是后期主要的来钱渠道。
追踪排第三,因为他没有赚钱能力,但他输出是最高的。天赋的+60%暴伤是伤害上限最高的角色。配备突击枪+枪管+专注弹夹,用几连射的牌时伤害爆炸。缺点是很脆,基本是敌人的集火对象。
蛮兵排第四,不会赚钱,虽然他又肉又有输出,但主动低难先手AOE少,嘲讽后容易吃各种负面buff,一个定身就废了。必先配备个医疗兵才能发挥其作用。但特色的重武器瞬杀机制让他后期秒小怪很快。
第五是拾荒,天赋加战利品有赚钱能力,但本身太弱了。输出不强,控制也不稳(-50%命中率)需要拳套武器,但输出靠拾荒牌输出。自身牌组会有不少废牌,需要不停过牌。所以强度跟前4不是一个档位的。
医疗兵排第六,因为他是纯辅助职业,到后期也没什么像样的输出。辅助能力强过领袖,但没有赚钱能力。全靠buff走天下。非常适合搭配追踪和蛮兵达到1+1》2的效果。
发明家倒二,纯近战无甲职业,全靠吸血,输出一般,都没怎么样开发过。应该也是走外科医生或者军需官的。不了解
技师倒一,扶不起来的职业,辅助能力也很一般,机器人系独树一帜但没什么卵用,突出一个慢,在每次行动都要消耗能量的情况下真的很墨迹。天赋使用工具核心+60%极效很香,但并没什么用,技术核心没什么好牌,技术更适合带医疗核心做个四不像。所以用起来不舒服
再说到较强力的组合,默认带领袖,不带算是困难难度了,非常穷。
双领袖,三领袖钱就不差钱了,就是靠灵能打怪挺慢,而且有100%精神抗的怪要吃瘪。
领袖+追踪+矿工,这个算是版本最强组合了吧,有主副输出,有控制来钱快。
领袖+双矿工,这个拆废墟爆背包太快了,来钱飞快。就是打高血的精英怪靠磨。
领袖+追踪+医疗,双辅助带追踪飞。但禁卡怪打的很吃力。
领袖+蛮兵+医疗,双辅助带蛮兵飞。这个没追踪打怪快但挺稳的。
说完职业强度,说下小技巧心得。
首先,武器不是越多越好,像追踪,拾荒,发明家,领袖这些都是双武器角色,但双武器带的牌很杂,会让牌库臃肿。而且武器带的是武器牌,只有追踪,蛮兵这种纯武器角色才能最大发挥作用,其他混合职业带着没伤害,就会产生废牌。所以领袖在有精神输出能力后可以完全不带武器。拾荒,发明家这种天赋技能跟武器挂钩的需要带牌少的武器。
然后是发电机,这个中后期就可以常备,使用后以自身为中心延伸3格永久充能+扫描。这个很实用,拆废墟都不用能量了。战斗/行走也无消耗。
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