很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
马基埃亚尔的传说《Tome4》新手通关攻略
那么首先介绍一下被诅咒者。被诅咒者是当前版本所有战士里面强度最高的,一般称其为猪肘。他的招牌技能是猎杀系和诅咒光环系。
其中猎杀系的加点可以是这样的5552
诅咒光环系自不必多说,前两个技能点满,后面两个不必加,一点都不用,因为实在是没什么用处
首先讲一下关于武器选择方面,这方面的选择其实是有很大争议的,一直以来都有人就剑盾猪肘更好,还是双持猪肘更好,还是双灵晶猪肘更好进行讨论。(双手武器不配)实际上我认为还是各有优缺点的。
先说剑盾猪肘,优点在于盾牌以及无所畏惧。这个无所畏惧可以抵挡近战攻击,带盾牌时的效果更好。但是要用盾牌,副手伤害就少了。但是这样的防御性应该是最好的。因为弄得好有接近50%概率抵挡近战攻击。再配合闪避,可以说回避武器伤害的能力是非常强的。
再说这个双持猪肘啊,双持猪肘各位要注意了,是双匕首,不是一把剑一把匕首,那样很不划算的。要多投入很多通用点。但是如果有多余的通用技能点倒是无妨。(话说回来猪肘好像确实是有多余的)又或者使用克罗格双持单手武器。实际上用克罗格双持单手武器应该是最好的选择,这样的伤害应该是最高的。当然克罗格和猪肘还有别的搭配方式。
双持的情况下,根据喜好选择杀意涌动和无所畏惧,这里我选择的是杀意涌动。但是因为双持的话,应该不会加太多意志。选择无所畏惧应该是很好的。
然后接着说一下这个灵晶猪肘,灵晶猪肘也是一种常用玩法。因为灵晶提供大量的意志和精神强度以及精神暴击,再配合心灵利刃的效果。这些属性都是猪肘的重要属性。
一般来说,双灵晶主要是和克罗格搭配使用,做到伤害统一。在后期将克罗格的伤害和灵晶的伤害都切换为自然伤害。这样伤害类型统一,伤害就更好堆了。实际上后期克罗格使用狂热,一次直接打出八次附伤,加上增伤的增益,相当于直接多了3000伤害。而使用灵晶的情况下,意志必然是非常高的。所以这里推荐杀意涌动。
我这次玩的大体思路是,科纳克人被诅咒者,使用的是双灵晶。为什么不选克罗格,因为克罗格太丑了。因为没有选择克罗格,加上我本人的奇怪嗜好。我喜欢往敌人的盾牌上面敲。所以我走的精神伤害(精神伤害无视格挡)。实际上用灵晶配合克罗格走自然伤害应该是更好的。
然后如果是普人的话,那么玩法应该是这样的:释放诅咒,一级使用大系点开暴走,这样可以快速过渡到10级。10级加0.2系数给诅咒光环系。20级的一点留着开真菌系。后面的用来开纹身。
这里要说一下。猪肘的生存机制很大一部分是依靠于敌人不攻击你(黑雾配合噩梦诅咒产生的小怪物),以及屏障诅咒提供的巨额抗性(上面写的是减伤实际上是全抗)。但是抗性是害怕穿透的。因此这里选择反魔。一般是到达10级,稳定一点15级去反魔,反完魔之后去新手村解决那里的雷元素。然后马上回反魔村,然后到带卡拉上方,进去卡级。然后马上出来,到20级之后进去打,打完之后解锁真菌系。到了25级开1.5(熟能生巧)从此你就开始无敌了。
一般来说推荐的流程是,出门从巨魔沼泽出来,到黑暗之心,打完黑暗之心回巨魔沼泽,然后到熊森林,水晶洞窟,精灵营地,卡普尔废墟。后面几个图的顺序不要紧。黑暗之心一定要第一个打。记住精灵营地里问你要不要开的门千万不能开。接着是沙虫洞,
迷宫(如果迷宫没有下一次那就点击地面上的大坑,不过这种情况不要进第四层)。然后是远古森林和岱卡拉。实际上这两个
地图可以在打完王座之后再来打。打完之后应该就可以觉醒了,第一个觉醒
学习熟能生巧。
如果觉醒之后进入恐惧王座,那不要紧,随便乱杀。如果说提前进去的,因为一般都会选择24进王座,不然25级很难救米琳达。考虑到普通难度经验不够,可以在打王座之前,或者在到达24之前(打不过岱卡拉又没地方升级)去打半身人废墟。然后是
竞技场。在24级进入王座就OK了。25级觉醒之后无敌,打领主也是随便杀。
这里要提一下如何堆防御属性。
闪避,这是一个非常非常关键的属性。首先,轻甲精通加点2-3级,不用太多,不划算。敏捷加点看情况决定,如果说意志够用,力量也够多的情况下,加敏捷。实际上堆闪避主要靠的是装备,多选择带闪避的装备。看装备首先看血量闪避,再看输出能力。(普通难度似乎也可以优先看输出)被诅咒者不会缺抗性,所以不需要堆。只需要注重一下闪避。然后命中问题依靠猎杀解决。
这里有一个小技巧。10级之后可以去各个城市的商店看看,购买优质纹身(主要看效果)回复纹身优先看回复值,狂暴纹身优先看能解除的buff种类,治疗什么的看着整。然后拥有两个回复纹身之后,接下来就可以无敌了。如何操作呢,就右键点击纹身,脱离
战斗自己使用(一般来说可用时自动使用也没关系。不过求稳的话就脱离战斗自动使用。)因为此时你已经可以做到无论什么时候两个纹身都不会同时进入CD。这样可以保证你进入战斗状态时。身上就有回复。
然后就是法师城,在你反魔法之前,可以进法师城看看有没有治疗戒指。或者加力量体质的,实在不行看看有没有加意志灵巧的敏捷的或者附伤的。前期没必要存钱
剩下的等下再讲吧
这里再讲一下装备的选择问题啊,之前我说的剑盾,双持,灵晶各有优劣。不过没说清楚。实际上最好的玩法就是克罗格双持单手武器或者灵晶。这两者都要使用克罗格。伤害非常高,8级直接起飞。并且克罗格自带反魔生存能力也很强。缺点就是丑以及强制反魔。
再来补充一下诅咒的选择问题,我们第一个要凑齐的诅咒是噩梦诅咒。当噩梦诅咒到4级之后,你就会发现越打你的队友越多,并且敌人打你还会受到巨额伤害。
第二个要凑齐的诅咒是屏障,前面说过,屏障提供的虽然写的是减伤,实际上是抗性。但是这加起来至少30%的全体抗性可不低,并且普通和噩梦难度下的怪物普遍抗穿不是很高。这就相当可观了。
第三个要凑齐的诅咒是疯狂,增加副手伤害,暴击伤害,减技能CD,都是非常非常好的属性,只是优先级不如前两者。
然后如果还有剩下的,那么就选择厄运。实际上被诅咒者想要打出极限伤害,就要依靠厄运诅咒的增加伤害效果。依靠这个效果,可以打出极高的爆发,但是很多时候并没有用。但是厄运诅咒的三级效果也非常不错。
尸体诅咒就不要了,没用
先总结一下:流程就是先直接出地图进黑暗之心,巨魔沼泽(
绿巨人就卡普尔港吧),剩下四个新手地图随意。
15级左右反魔,让进风暴之巅卡级出来。然后沙虫洞和迷宫(有四层的迷宫第四层不去)远古森林岱卡拉,恐惧王座(24左右进去)20+级打风暴之巅开真菌系。
中间可以打半身人废墟,
竞技场之类的地图。
米琳达要不要救看你自己。至于下面那个接受命运我是从来不接受的。因为打不过也出不去。
昨天的考虑有些弄错了,我忽略了很多物理伤害的词缀,所以各位选择武器的时候还是自行选择喜欢的吧。一般还是推荐双持。
既然有人要求,我就讲一下被诅咒者强在什么地方:一.拥有所有近战职业里最强的肉度,肉度来源是非常多方面的,首先是屏障诅咒提供的巨额抗性,使得被诅咒者不需要刻意去堆抗性就轻易的满抗性以及厄运诅咒提供的概率闪躲。再就是黑暗光环系的t4,提供
远程减伤,在光环范围内如果敌人没有通过豁免,那么也会受到减伤。如果带有盾牌,那么那个近战抵挡伤害的技能后期可以达到50%概率抵挡近战伤害。以及暴走的每回合减少伤害。然后最关键的地方来了,黑雾提供的生存能力。在黑雾中敌人会丢失你的视野,甚至攻击自己的同伴,并且黑雾还能提供巨额的
潜行强度,攻击也不会破潜。
然后输出方面,前期有噩梦诅咒,被打就能有大量输出,前期也就靠这个渡过。后期厄运诅咒提供的副手增伤,疯狂诅咒提供暴击伤害。然后重点依旧是猎杀系,也就是黑雾。猎杀系t1提供的命中是有效值,并不是基础值。也就是说被诅咒者后期几乎不存在打不中的怪物。然后黑雾可以提供巨额的物理强度。对输出又是一个很大的提升。
至于机动性方面,也许确实比不过有步步为营的盾战。但是至少,被诅咒者有闪电突袭。这个闪电突袭是可以穿墙的。被诅咒者自带视野可以看到附近敌人。即使是vault,被诅咒者也可以直接通过闪电突袭进去。此外被诅咒者还有鲁莽冲锋,这个冲锋比普通的冲锋强不知道多少倍,不仅有高输出。而且不需要选择目标就可以冲锋。并且这个冲锋可以撞开挡在路上的敌人。并且,这两个位移技能的CD都很短。
此外,暴走系可以提供给被诅咒者大量移速和攻击速度。如果使用双持的杀意涌动,那么不开启狂暴时的移速也是可以达到250%
当然缺点也是极其明显的。这个职业前期很弱。
猎杀系提供的穿透以及命中前期效果非常低。诅咒光环在加点没有点高之前,debuff有很多。以及诅咒形态t1的减少50%治疗效果更是要命。
但是这一切都是在前期,在诅咒礼物系t1 5级t2 4级之后,被诅咒者就崛起了。
可以承认,这个职业10级之前是最弱的职业。但是活到十级是非常简单的,不论在什么难度。一旦凑齐了噩梦诅咒或者屏障诅咒,那么被诅咒者就会非常强。
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