很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开局攻略
1.开局基础职业中,最适合新手开局的是骑士和传令兵。
骑士开局的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。
这里讲一下传令兵。
黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。
传令兵是拥有不错装备的续航单位。
如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属性比骑士开局要舒适很多。
首先,传令兵的开局武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于恐怖而遭到了一定程度的削弱。
虽然长枪已经不是那么优秀,但是在魂3开局阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且————如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器————亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。
开局武器不是最优秀的但是能换取巨大的回报——————可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言最高性价比的技能————略微恢复。
传令兵开局意味着你走的是信仰战士流派————流程中攻打boss在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是超强的推图能力。
出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它极大的降低了技术门槛————游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。
恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵————这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。
尤其在萌新最艰难的初期阶段,恢复咒文的性价比极高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被秒杀————他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。
至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属性关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。
很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属性附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。
总而言之骑士开局对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。
如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新————开局选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是第一优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。
新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属性拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。
传令兵出门给你一面优秀的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏性价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。
新手最难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。
治疗类法术在
rpg游戏体系中的地位位于顶点,重要性不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。
2.选什么赠品
开局可以选择的好东西很多。
但是对于新手萌新,第一次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。
游戏开局就已经布置陷阱了。
火焰宝石。
开局如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的毒打。
所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。
你在游戏流程中如果运气不够好,你的第一颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。
在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。
老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的诱惑。
所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。
对于前期属性急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。
对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。
3.如何加点。
首先游戏属性存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。
如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属性的收益非常的低。
属性均衡加点的六边形战士路线收益最高。
如何分配你前期很有限的点数。
这个分配方式直接影响你的游戏难度。
有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。
加点是个循序渐进的过程。
血量上限位于第一优先级的前提————你没跑出斩杀线。
当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。
你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。
黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得最大收益。
我这里给你提供一个保守的血量提升属性方案:它已经非常
安全,多余的属性尽早提升你的攻击属性。
打第一个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.
抵达法兰要塞:血量加到30
击败舞娘:血量提升至35
双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.
无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。
甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了极端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。
打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属性加成,血量已经点到35.
血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被秒杀。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能最大化的收益。
过多的血量没有用处————你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从
设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属性分配给进攻属性意味着提升你血量值的性价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是绝对不要走极端。
力量,敏捷,
智力,信仰,以及精力运气。
首先运气不需要考虑。幸运这个属性没办法为萌新提供急切需要的能力。
力量敏捷智力信仰,属于进攻属性,门槛属性。
选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。
萌新适合的是战士流派,所以门槛属性遵循一个原则————拿起武器。
按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。
对于新手而言,武器的攻击模组最重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。
当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。
新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。
精力值
大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。
精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。
这里只讲适合萌新的精力加点方式。
精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。
新手首先有一个精力底线,开局轻武器的前提下:
1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。
2阶段,精力总量可以提供一整套攻击
动作消耗,并且同时提供一个翻滚。
3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。
总的来说因为精力是一种消耗频繁的属性,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。
盾牌,
跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属性上的偏差值其实是非常大的。
但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。
17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加
出差异性为止。
那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。
最终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。
从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:
血量不低于20点,精力不低于15点,其他属性可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属性加入力量。
打穿不死聚落,干掉咒蚀大树:
血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)
继续前进:
抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上最好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,
爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被秒杀的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬性的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中毒损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中毒只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。
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