废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

来源:3G免费网时间:2023-04-13 08:08:50

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

很多人玩游戏都多少有点强迫症,有好处的交互不拿浑身不舒服斯基,如何从开始就点出对应技能,尽量的不错过这些交互,同时尽量不要浪费点数,队伍又有足够的战斗强度,能够一路比较轻松的推进,剧情队友又尽量多体验,各种武器都能拿一拿,这些都需要从一开始建立人物就要好好规划。我因为强迫症自己反复开局摸索了一段时间,最后感觉定下来的这套加点规划从一开始就不浪费1点技能点,也不会错过所有的互动,队员分摊所有战斗和生活技能,一套阵容应付所有场景,算是比较完美的组合。

V1.5版本有几个变化,第一免费自建队员只能建2个,第三个开始要收钱,第一个要200块,后面越来越贵。第二角色可以洗点,但洗点需要钱,洗点和招募合并计算次数,洗点或者招募一次,下一次都会涨价,第一个200第二个350第三个就要600了。所以开局就要规划好只招2个免费队员就能满足开局流程所有需求,后面加入3个剧情队员,洗点最高投入200+350+600完成角色培养。

首先我们来看一下角色的属性点和技能点情况。

角色如果不加魅力的话通关等级大约22-23级左右,全魅力开局通关大约28-29级,这里我们选择全魅力开局,等级保守一点按25级计算。

角色初始就有21点属性,每升1级加1点属性。到25级共有45个属性点,能加满4条属性条再多5点。

角色初始技能点3点,每点智力能加1点技能点,每升1级加3技能点,25级共有75点技能点,如果加满智力的话则共有85点技能点。

天赋从4级开始,每2级给一个,那么25级能得到10个天赋,学习技能类型比较多的要注意选择一下。

因为有的技能我们只需要加到能点出天赋点即可,这里列一下几个关键点需要的技能点数

3级技能需要3点

5级技能需要7点

7级技能需要13点

8级技能需要17点

9级技能需要 22点

10级技能需要 28点

因为每个技能都有技能书1本,有的技能有1到2件装备可以加,所以并不需要加满,具体要加到多少我在下面组合中列出,并计算出最后总的需要技能点数。这里综合考虑了第一:从序章起尽量不要错过互动。第二:技能天赋合理搭配,一个队员不要出现该点的天赋不够点另一个队员又无天赋可点的情况。第三:带上两只需要动物之友9和10点的宠物,并让宠物buff和队员匹配。如狙击手选择加暴击的,加抗性的给前排队员。

下面直接给出我的组合和加点,规划是开局1狙击1突击,到基地后自建2号狙击,和一个满交易的后勤交易员过渡初期买卖物品。剧情队员选择3个初期队友,后面出来的另外3个队友想要体验剧情可以对应替换前面的队友,技能跟着被替换的队员照样加就行了。空格隔开的部分是对交互没影响不需要优先学习的技能

主角1号狙击手:学习狙击10狡诈9开锁9 机械3动物5交易1黑客1 共84点

属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加幸运

天赋学习狙击标记和最后两个天赋,狡诈10天赋机械3和动物5的天赋

主角2突击手:学习自动武器9爆破9急救8动物5 科学8 共85点


后面如果等级再提高就继续学科学到满,实际上只要学到6出科学天赋就可以其他是锦上添花。

属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度

天赋学习自动武器4个天赋科学6天赋和动物5天赋

自建2号狙击手:学习狙击9动物5机械3 交易8科学9武器改装8 共88点

武器改装没有互动需求,也没有提升战斗力的天赋,只是方便随时改装,所以加多少算多少不一定要满,家里还有一个专门拆装装备的后勤队员

属性加点10智力10协调10魅力10幸运多的加感知

第一个狙击10感知,这个10幸运可以体验两种加法不同的效果。

天赋学习狙击后3个天赋,后2个基本狙击手必学,前2个一人学一个。还有机械3动物5天赋

剧情队友权:学习重武9机械7面包机7黑客8 动物8 共83点

和下一个队员的动物可以通过装备和书分别撑到9和10达到诱捕条件。有个帽子同时加机械和面包机,所以这2都要同一个人学。面包机加火伤,一般都要配重武器里面有把火焰加特林。重武器的射程和精准基本决定了要站前排,所以当肉盾顺便学黑客冲入敌阵黑了炮台再跑回来。

属性加点10智10力量10协调10速度多的加幸运

第一肉盾,全血全闪避。全速度开局抢行动先手,废土3主动性还是没做好,一个队友先手只要他最后一个动,所有队员都能拿到先手。

天赋学习重武器最后2个,面包机最后2个,动物5,机械4增加放置炮台血量。

剧情队友露西亚:学习轻武9马屁精9 护甲改装8动物8 共78点

属性加点10智力10感知10协调力量速度交替加

半肉半输出,天赋学习轻武器4个,护甲改装最后一个加团队护甲,动物5

剧情队友朱迪:学习狙击10领导8生存8机械3狠角色7 动物5 共85点

属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加幸运

天赋学习狙击最后1个,领导2个,生存6加伤害,机械3和动物5

难度选择最高难度,两个可选项永久死亡和交互要求+2本来想选的,永久死亡还能接受,但这交互技能和属性要求+2就太坑了,强迫症难免碰上技能跟不上要求的时候,所以最后放弃了还是选择最高难度默认选项。下面从开局流程来分析一下做上述组合规划的理由。

因为自建人物比剧情人物多了一个出生背景和怪癖的加成,所以主要输出角色选择自建。然后到基地探索这一段因为开始没钱洗点,所以原有角色加上新招募2个免费角色必须满足开局到这一段的所有技能要求。剧情队友权会在到基地后马上加入,但身上没有一个有用的交互技能比较坑。这里列一下

序章交互要求:1级急救 1级爆破 1级黑客1级开锁 1级交易 2级狡诈

基地探索需要 4急救 4爆炸 3机械 6黑客 5开锁 面包机3 4诡诈

先看序章要求,黑客除了能拿点经验还能消灭掉拦路的机器拿到个炮台,因为1号狙击手最后点数有富余就交易黑客各加1点,中间有个箱子有钥匙,但实际上只要开锁技能1就可以开,可以不拿钥匙自己开拿经验。后面流程也有类似的,都选择自己靠技能开锁或黑入拿经验,不要用钥匙和密码。序章结尾会升1级,点数不够的可以升级以后再回来完成交互,不过这里我们是足够点出序章需要技能的。注意的是狙击手到基地后需要点出5开锁4狡诈,所以开始狙击最高只能点到3不然后面点数会不够用。


游戏开始后新建2个自建主角

主角1号狙击手:学习狙击10狡诈9开锁9 机械3动物5交易1黑客1 共84点

属性加点10智力10协调10魅力10感知后面有多的就点幸运

先看属性。因为智力多10个技能点还加暴击,所以基本所有角色都要满智力。而满魅力开局能使经验值最大化,狙击手技能标记目标以后用大招精准射击能增伤50%,而魅力能显著提高大招积累速度,对战斗力提升也很有帮助。协调加AP这个也是每个人都必须要点的。感知加远程武器伤害,幸运加各种RP,可以看喜欢选一个主加,这里我两个狙击手各选其一,一个稳一个拼RP。

再来看技能选择,狡诈加潜行攻击伤害,也适合给单发高伤害的狙击手学。而流程中有大量需要开锁的地方,能加不少的经验值,而主角外其他的队员经验值是以第一主角看齐的,移除队员后再招回就能对齐第一主角的等级,满魅力加开锁能有效拔高队伍等级。机械3点是为了点出3点的天赋增加对机械伤害,而动物则为了拿到5点动物天赋增加buff增益。7级还有个打残动物加暴击的,这个自己动手我于心不忍就放弃了。

建立角色出生背景山羊杀手加暴击率,怪癖受虐狂加伤害。属性满魅力开局,加1点协调多1点行动力能靠一下掩体,后面加到4点协调8点AP,等待1回合,领导队友技能加2点AP就可以开2枪了。狙击3狙击1黑客1交易1撬锁2诡诈就能满足序章要求,不过后面基地和市区需要开锁5狡诈4,还要动物2带上只猫加暴击率,所以狙击技能最多只能加到3点不然点数会不够。

主角突击手:学习自动武器9爆破9急救8动物5 科学8 共85点

属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度

属性分析同上,加点速度后面想冲锋的可以跑的快一点。

技能加科学是为了拿能量武器提高伤害。后面如果等级再提高就继续学科学

建立角色出生背景一样是山羊杀手,怪癖连续杀人狂击杀一个加3AP,配合自动武器天赋击杀一个能加6AP。出来属性加点和狙击手一样,技能2自动武器4急救1爆破,武器拿狙击枪过序章,关尾就有一把3级自动步枪再换回来。因为开始没拿自动武器,所以武器少加点关系也不大,过了序章再加也行,加多点急救开始RP不好1号队员就直接被机械炮台打跪也好扶起来多点血。

序章几个点

第一为啥突击手拿狙击,因为狙击射程远伤害高,双狙击过序章最简单。当然客串的狙击因为没有怪癖支持不能一枪一个,不过补刀还是可以的。出来第一战第二回合机器炮台很大概率会把1号主角打趴下,因为最大的威胁就是机器,所以建议第二回合放弃输出直接防御,上一回合等待积累下来的行动力转化为闪避能有40%左右的闪避值,极大的提高了存活率。等机器炮台一挂剩下的杂兵就没威胁了。

第二中间2个游骑兵一个被击毙另一个崩溃的,这里要让他存活还是有点难度,对方威胁大的一个是狙击手一个是近战,只要被打到都是一下就挂。打法是突击手在高台的掩体处伏击,狙击手在高地上刚好能看到对方狙击手的位置干掉他,对方近战会冲上来先挨一枪伏击,下回合用大招干掉他。剩下2个用突击步枪的很难一回合打倒我方队员,对付起来就简单了。

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