很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到人类《Humankind》入门到通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理人类《Humankind》入门到通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
人类《Humankind》入门到通关攻略
首先是石器时代,我们要做的就是探图加打猎,摸清奢侈品分布ai位置,同时不断扩张人口,除非位置特别好先别放前哨站。到10瓶子了就可以拿传承,建议加粮食传承,这个和土耳其的被动是一样的,十分强力。大概打猎到10几个人的时候就可以准备进时代。
小技巧,发现ai后可以踩他家上面,堵他出兵点,但不要打ai的人打死完,不然他会作弊,可以拖慢其几回合发展。
进远古时代时要考虑的有以下几点
城市位置 河流越多越好
奢侈品分布 粮食奢侈品(咖啡)开 或是锤子奢侈品(染料)开 一般同一奢侈品都会挤在一起,在想要的奢侈品旁拍城可以少花点影响力
远古文明选择
t1 亚述 埃及 哈拉帕
亚述 强在1移动距离以及前哨站影响力拍要塞加影响力,边打边涨影响力快速进时代。有了1移动距离能够多很大的操作空间,探路更快更好偷袭
埃及 强在传承以及玛卡巴卡 传承越往后越有用,玛卡巴卡能一直用到出火枪,可以所有人共用一个高地,一起集火秒人,小口换防不减输出,到后面靠基础伤害刮痧8队玛卡巴卡什么都给你一轮刮掉,八打八只要有小口不被一轮秒就是无敌,更更重要的是可以省下出兵科技的瓶子。小金作为工业区的上位替代中规中矩能提供影响力是一个小亮点。
哈拉帕 强在水道网能够吃河流加成在高棉时达到顶峰,本身传承到后期相对没那么强,但前期能快速发力。特有兵种没什么用,选亚述直接斥候就和飞毛腿差不多了,还可以出斥候骑手(和斥候锤子一样)。
这三个文明分别对应战狂 后期发力种田 和前期种田后期转型三种打法。
不建议选的文明
奥尔梅克 腓尼基
腓尼基 不说了怎么看都没用,岛图或许能玩?
奥尔梅克 约等于白板 影响力给的太少特有建筑上位替代农业区但远古建农业区没用
有待开发的文明
周 被动约等于白板,现阶段规避安定度惩罚的方式有很多。特有建筑提供不少的瓶子在前几个科技时收益较高,但之后直到近代早期瓶子都不太重要,需要转玛雅才能保证收益跟得上,但转玛雅需要有咖啡奢侈品支持(原因下一时代讲),而且在山地多的地方也不好吃河流的加成效果,而前期想要的灌溉水文学都是吃河的科技,使得周的地位有些尴尬。或许在有咖啡同时河多的山地,周可以威风一把。
巴比伦 被动很弱很弱,前期有一丢丢用,后期基本没用,太少了。特色建筑提供的科研人员加粮加瓶的效果极强,如果放到后几个时代会很无敌,可惜是在远古时代,最多能在一个城市锤三个出来。但可以利用附属锤完后解放再附属再锤先锤后面时代影响力够了再拿回来用,很有开发潜力。
平庸的文明
努比亚 埃及金钱特化版,但丢失了埃及最强的被动换成了金钱收入,优点在于能容易的拿到商业星星快速进时代,其他被埃及完爆。
迈锡尼 作为战斗文明,给了一个不错的被动,特有建筑最为制造区的上位替代也不错。但也就止于不错了。
希泰 较为看重的是他的被动,早战的要义就是用石器的斥候锤人家,被动加战斗力就是好被动,而且不管什么时代,这一力都能改变很多,特殊前哨站约等于没有。只因为被动选这个文明的话还是不够让人心动。
这里说一下文明类型给予的特殊效果
建造文明 可以把瓶子和钱转成锤子,同时每造一个区域短暂提升10安定,而没回话安定只会变化5点,因此只要两回合能出一个区域,安定就算预期负再多也不会掉。
科技文明 可以锤子钱转成科技,同时可以提前研发下一个时代的科技,但除了手搓核聚变的时候一般用不到
粮食文明 可以用影响力从周围的城市吸人(一般影响力用在其他地方收益更高),同时没生人口加五安定,粮食足够也是安定基本不会掉,但可惜涨不了。
文化文明 可以用钱把自己国境内的文化变成自己的文化???(文化文明别别人洗了文化可以再洗回来)同时拿一点影响力。同时与所有意识形态默认为亲近(和亲近的ai据说更容易合作,但反正他的
战争支持度是长的更快了,我们的战争支持度掉是的更快了)和亲近的城邦同化成本比较低。(一个莫名其妙的文明)
扩张文明 可以花钱读条吟获得前哨站(一般会被打断,之后要重新吟唱)同时无视国境线(到首都城下再奇袭)
军事文明 可以征召民兵10t一次征召4个城防兵,同时和平时默认的战争支持度比平时高30,会慢慢往上涨。
@过风无影 申精
远古时代,在河流旁建好城后,优先锤陶器作坊,之后在刚刚看好的奢侈品区域放下前哨站用影响力采掉奢侈品。每个城第一个区域不用想直接附属过来20影响力换每t十多锤十分划算。之后就想办法搞分城,自己建太贵,最好还是抢。之前的斥候3人一组去打架,可以直接下城,在选择战场的时候如果只是想打退电脑,可以尽量把他的旗子放在不利地形,ai就会去高地
防守,我们就对着蹲,第三回合我们把旗子一拿,就算我们赢了敌人就必须撤退。打城的时候如果守军一人,就先蹲一回合再撞上去两回合,通过保底伤害大概率能刮死对面己方阵亡一人或者不死人。如果脸实在黑,自动战斗,死两个人也能赢。(存疑:守城时ai固定打同一个位置而不会优先打残血)如果守城方两人,大概率敌人会出城打,前两回合防守,第三回合找机会把城偷了就行,不过最好别打有两个守军的城,翻车几率挺大的。
打赢ai先拿了城之后可以选择接着揍也可以跟他签联盟,他不同意就要求会不断给我们涨战争支持度,高了就再打,一般打赢一到两次他们就不敢不签了。打赢两家拿两座城之后另外的ai大概率会害怕,这时候跟他提什么要求基本都会同意,联盟文化协定科研协定安排上。之后就可以发展一段时间。
这里紧接着说一下战争支持度方面,打赢加8撤退加4这些大家都知道的就不说了,主要是怎么快速开战。那就是提议联盟,不同意就要求涨支持度,下一回合撤回再提议联盟,撤回的时候也能涨支持度。如果同意了就再提议其他协定,不同意继续要求然后直接撤回要求,打破联盟再要求联盟。。。大概就是这么个流程,一回合可以拿到20到50战争支持度,下回合直接宣战就好,敌人支持度高如果只剩一座城打下来下回合直接强制清零跟你投降(如果不拿城只要赔款再不断揍他就能不断提款),如果ai还有前哨站,前哨站就会变成城市。在刚刚和平后两边支持度都是0,这个时候如果能把我们支持度提一提(在敌占区晃ai大概率会打你,就能拿到赔款要求,同时还有提议联盟骗的支持度)再揍他一顿跟他奇袭,下回合ai马上还会自动投降赔钱配前哨站。
发教萨满教和多神教差别不大
科技方面,前期最关键的历法,灌溉,两马以上驯马,两铜以上青铜铸造,伐木石工之后最好也补上。马和铜能
贸易的也算,这也是最好先不打死ai的原因,联盟了他就能帮我们开采资源,前期造不如买。其他科技就不怎么着急,伐木的弓手已经够用了组织化
作战建议先不要走。
政令方面注意,除了本身的加成还有对我们整体意识形态的改变,可以看上面详细的加成,有时候一个政令本身没什么用,但能帮我们拿到强力的意识形态buff,有时候政令强但意识形态会变得吃不到好buff。
探路拿奇珍方面,走到河上会用完全步数但沿河走和正常一样,因此最好每回合最后一步走到河上面。自动寻路是神级要活用,电脑会自动帮我们找奇珍。看到自然奇观有能力就放前哨站,能拿影响力。拿奢侈品的前哨站不用太在意产出和位置,之后要附属的话可以在移位置用不了多少影响力。
城市规划方面,简单来说每人粮食生产不过8(每人的吃粮数量(之后还会涨))不要去生产粮食!不然这个人就是在白白把米吃贵,早期关键科技没出来前派人去科研收益更高,之后就转锤子锤那几个关键建筑,早期不要锤太多区域,主要是开发河流和森林,每个区域都有他限定开发的资源,例如在森林旁建农业区开发不了森林的锤子。第一个超过城市上限的扣10影响力,但算上陶器作坊一个空城差不多也能出产10影响力,超城上限一个是正常操作。
远古时代差不多就这样,我也不太清楚大家哪里可能会有疑惑,我也可能讲漏,有什么疑问尽管问。
远古时代的星星,农耕的两星凭借石器时代的积累差不多能拿到,区域我们在前哨站锤奢侈品两星也比较好拿,影响力的一颗基本也能拿到,商业的话如果拿的有金钱奢侈品可以尝试冲一颗星星,科研的第一颗星星也很好拿,军国和扩张的第一颗星星也可以去努努力去拿。规划好拿那些星星差不多40t就可以进下一时代了。
这里说一下为什么凯尔特是神,为什么单位人口产粮不足8时不要去让他去种田。
我们为什么要人口?为了让他们去干活生产资源。每个人口需要粮食维持,一般前期可以视作吃8点粮食,那么如果一个人产粮是7点,你让他去生产粮食,这个人就是吃8粮产7粮净亏1粮,等于说去生产粮食的人越多,亏的越多。因此凯尔特或咖啡奢侈品是非常关键的,决定了粮食这个职位有没有用,不然相当于我们有一个职位是废的,变相减少了城市人口上限。
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