很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到战舰世界闪击战航母操作攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理战舰世界闪击战航母操作攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
战舰世界闪击战航母操作攻略
一、基本介绍
航母是一种使用舰载机攻击的大型舰船,除此之外只有几门可怜的副炮(塞班甚至没有),这副炮里面基本都是fw,也不是用来刚驱逐的,被近身了还是要靠飞机输出,副炮用来最后补死。
飞机分为三种,战斗机,俯冲轰炸机(俗称舰爆),鱼雷轰炸机(俗称舰攻),美航从六级开始拥有战斗机,6~8级配置为(1,1,1),9~10级为(1,1,2),8级企业为(2,1,2),7级塞班为(2,0,2)
很容易发现,美航的特点是强大的战斗机和轰炸机,因此操作也重点在于这两种飞机上
航母制空权:战斗机能够肆意攻击另一方攻击机的那方称为夺取了制空权。
在双方都会玩的情况下,夺取制空权的办法只有一种:在保留自己大部分战斗机,且对方攻击机还未投弹的情况下击落对面的战斗机。
请注意,即使你吊打对面的战斗机,但在缠斗时对面攻击机完颤a href="http://www.y866.cn/android/1785.html" target="_blank">闪送兜阋廊幻挥卸岬弥瓶杖āO喾矗绻愎セ鞫苑焦セ骰悦嬉补セ髂愕墓セ骰且仓唤凶鍪凭Φ小Ⅻbr/>
然而,美航的战斗机效率高于日航,因此在对阵日航时,势均力敌也是可以接受的结果。
二、三种飞机的机制与操作
总体操作:点击右侧战术面板进入上帝模式,点击左侧机组,拖动屏幕到你想要飞机去的位置,点击开火键起飞飞机。飞机起飞需要时间,因此不可能同时起飞几组飞机。飞机前往指定位置过程中可以点击开火键随意修改位置,或者点击一个小的返航键返回航母。
注意:双击左侧某个机组,可以立刻将画面转移到该机组之前指定的位置。
注意:飞机起飞后,点击返航再立刻点击目标,由于舰长一技能加返航速度的原因,会提高飞机航速,而鱼雷机尤为重要,之后会讲。
1.俯冲轰炸机
拖动到敌舰身上然后点击开火键,即可锁定敌舰,随后自动进行攻击,命中全看运气,有较大概率导致火灾。
锁定敌舰之后不用去管他,把所有精力放到战斗机和鱼雷机上。
值得一提的是,锁定敌舰后,即使对面拉烟或者脱离视野,轰炸机依然会正常进行攻击,并且那根航线还会跟随对面移动,这可以帮助鱼雷机投弹。
轰炸机可以炸出核心但极为稀有,且炸航母出核心的概率较高。
卡损管:指的是9~10级航母和企业,拥有两组轰炸机。因为轰炸机伤害其实靠的是火灾,毕竟点火率超高,而炸弹伤害一般且命中全部看脸。而损管小组会提供10秒的免疫灾害,因此,如果能将两组轰炸机分开,在10秒的一个时间差前后进行攻击,就能导致对面必须吃火,俗称卡损管。
卡损管如何操作呢?有些人选择起飞一组飞机,然后过10秒起飞另一组,我认为这样不妥,严重影响攻击速度,而且万一第一组没起火,或者对面忍着不交损管呢?因此,我建议正常操作,利用原本就有的起飞时间差,再适当返航后一组飞机,大概相差3~4秒左右的时间差做一个反应时间,第一组投弹后立刻返航第二组并观察对方是否使用损管,若使用,则等时间指示器到10s后重新锁定目标,若没有使用或没有起火,就立刻第二次攻击,这样避免浪费攻击速度。
叠飞机:和卡损管完全相反的操作,通过返航后起飞的机组,将两组轰炸机完全重叠在一起展开攻击,常用与轰炸高防空目标。比如攻击衣阿华,两组飞机分开过去,一架都飞不回来,但通过两组飞机重叠攻击,至多只损失一组多一点,可以防止飞机掉光。同理,甚至可以和鱼雷机一起,三组飞机同时攻击,甚至可以让战斗机先到吸引火力(但是因为鱼雷机飞的比较慢实战难以操作),再进行攻击(在掌握制空权的时候攻击极端防空目标可以这样操作)
轰炸机炸战列,航母命中率极高,炸巡洋一般,炸驱逐很可能白给(但是企业的开挂舰爆打驱逐也一直能中,离谱)
2.鱼雷轰炸机
起飞鱼雷机后,看到的是一个圆和一个绿色梯形。飞机是从梯形的另一边往梯形方向飞,在圆的中心投下鱼雷,然后到梯形的上边鱼雷浮起,此时才能攻击到敌人。
因此可以得出几点,1.圆圈中心必须在海上,投卡山敌人时注意下,不然鱼雷全部扔山上。2.普通鱼雷是分散雷,理论上梯形的边紧贴对面最好,但对面一旦转舵,就会导致鱼雷无法上浮就越过敌人,因此还是要预留一定空间。3.从敌人哪边接近敌人,就从哪边进攻,不能飞到另一边再180转个弯,早被打下来了而且太慢,很难预判。
鱼雷机是必须飞到梯形对面位置,然后减速,下降,投雷,而飞机是不能随便拐弯的,因此在飞机接近敌人时不应该再大幅度更改方向了,这会导致飞机反复盘旋更改位置然后被击落,大体方向应该早早预判好,近身之后还是以微调为主。
鱼雷机,必须起飞后点一下返航,然后再指定目标!这会大大加快俯冲投弹的速度和盘旋速度,非常明显,试一下就知道了,没有这个加速打战列都吃力,打驱逐什么的根本不可能中。
鱼雷机打一些喜欢扭来扭去的驱逐和巡洋是很吃力的,一定要多按返航键,如果对面扭来扭去难以下手,这时候手忙脚乱可能会强制投雷全空,还不如点返航,重新规划一下预判,多点返航是入门的第一步。(但是如果有战斗机在咬你就赶紧扔了吧,得不偿失)
美航的鱼雷机,飞的慢,初始着弹面大,打巡洋驱逐很难,但却是唯一有效打击驱逐的手段,因此还是要硬着头皮去打一下驱逐,一般来说,5条雷命中驱逐2~3发就可以接受了,再多那是看对面脸色。但是打战列还是要追求全中
预判多练练就行了,不好说,一般来说多给提前量好,给少了显得很蠢。。给过了倒感觉还好
3.战斗机
美航的精髓,强大的战斗机组
战斗机有以下特性
飞到指定位置后开始盘旋
盘旋时感知到敌人攻击机会自动攻击,追击,但超过一定范围会停止追击
盘旋时感知到敌人战斗机会进入缠斗模式,自动追击并盘旋,互相攻击,此时无法操
作战斗机,缠斗有时候是aoe伤害,有时候是集中攻击一架,所以如果脸黑一直aoe对面,可能会自己全灭对面却一架飞机都没掉
可以挂在队友头上护航
/重点/
战斗机在执行指令
飞行时,[缠斗感知能力极度减弱]
战斗机锁定攻击目标后,除非发出新指令,不然不会攻击其他目标
因此,就有了拉飞机这一手操作,来轻松夺取制空权
第一种情况,对面战斗机在盘旋,你控制战斗机飞过去,此时对面已经感知到你进入缠
第一种情况,对面战斗机在盘旋,你控制战斗机飞过去,此时对面已经感知到你进入缠斗模式,朝你的战斗机飞去,对面已经无法操控,但你的战斗机却因为在飞行,并没有感知进入缠斗,依然可以操作,看到对面朝自己飞过来了,立刻改变战斗机落点,到高防空队友身后,注意不是身上,因为你到了之后会回头和对面缠斗,如果不预留一点距离的话,可能你这个回头就离开了队友的防空圈。成功操作之后对面战斗机会被飞快
秒杀,你夺取了制空权,开始追着对面攻击机打(优先鱼雷机)
第二种情况,对面战斗机正在攻击你的攻击机,此时你操控战斗机紧紧贴住对面(同时也可以返回攻击机到队友头上),此时他在打你攻击机,你在打他,而且他进入缠斗无法返回,可以将其击落。注意,该情况难度极高,两组战斗机必须非常近,不然对面如果没有进入缠斗,一个返航反而把你的飞机拉走了
第三种情况,第一种情况的反向操作,你主动操作你的战斗机往对面正常的战斗机飞,让对面误以为你上钩了,当他飞到他友军头上转向迎击的时候你立刻改变你的落点到自己队友头上(可以先按下返航然后从容地改),反而把他的飞机拉走,但是如果路径上有敌人高防空舰船那么必须放弃这波操作(由此可知,情况1时可以选择有高防空友军的路径防止被
钓鱼)
第四种情况,第二种情况的反向操作,对面试图形成情况二但距离却不够近,反而他进入缠斗你没有,此时要冷静改变自己航线(不能掉头,会强制缠斗,慢慢改变航向绕个圈),慢慢地遛他到友军头上,不能简单点返航
四种情况总结成一句话:只要对面战斗机还在场上,就不要让你的战斗机停下来盘旋。
三、目标选择
个人理解
已经看到自己的敌人>
马上看到自己的敌人(笔直往自己隐蔽圈开过来了)>
被队友点亮的敌方航母>
队友正在攻击/正在攻击队友的敌人>
一组飞机可以稳定收掉的残血>
离你最近的敌人>
其他
个人理解,这游戏最需要针对的是驱逐,然而美航这个机组注定不能针对驱逐,日航却可以开局秒杀对面
小学生dd。因此,我建议轰炸机不要主动去炸驱逐,基本都是浪费,削弱大船血量也是重要的团队贡献。(但是企业我感觉还是可以炸,整备时间那么短,命中率那么高)但是鱼雷机开局建议针对一下,起码中个两三发,打到半血,削弱一下突进能力,并在战斗机没事干的时候(没有攻击机给你打的时候)持续点亮对面驱逐,最大程度帮助队友。之后鱼雷机看情况,没有轻松全中的大船给你打就继续攻击dd,保护队友。
再稍微写一点点
上面那个攻击顺序呢,只要路径上有高防空船,就立刻作废排到最后(什么是高防空船,打多了就记住了,基本上高级的美巡美战都非常恐怖,蒸发飞机)
飞机呢,我们理性考虑一下,一把游戏7分钟,对面不来溜边搞航母的话,基本上出击一次20s x 2+整备,基本上只能出击7次,所以看看自己机库,基本上能送掉多少架飞机心里有数,也不要过于吝啬了,叠下飞机打高防空还是能接受的。(伍斯特不说了,一生之敌,真的看不懂)
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