很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到《上古王冠》唐三藏技能解析不知如何解决,为此小编给大家收集整理《上古王冠》唐三藏技能解析解决办法,感兴趣的快来看看吧。
看漏了,普渡给成道加了1回合,也就是2回合不死,11星3回合不死 一直摊主动伤害。
(强度大幅度提升,位置比较像蝴蝶+黑骑的结合版,特别是12星,3回合不死,冷却6回合也就是再抗3回合就又能触发3回合不死)
先说环境区别,这英雄互秒局(也就是新区半新区),还有转新盛世体系的,推荐抽,其余结合自身情况。
国家队发展预计:
①天启125+琴女狐狸
②天启125+光头琴女
英雄星级主要区分:5星,10星10潜,11星,12星
(没潜能前都是2回合不死效果,10潜挨打金箍扣血翻倍,11星3回合不死,12星等于全队15%全类型主动伤害的伤害反弹,12星可以上白板光头卖血)
(但可能光头上场后环境掉血可能很猛,很有可能变成天启125+光头狐狸的2回合玩法,也有可能星君就此不上了,变成15+光头狐狸琴女;也有可能不上狐狸了)
光头自身坦度成疑,更多的是搭配后面盛世体系来的,后面可能各种盛世buff互加坦度转换之类的。自己考虑。
下面是英雄作用解析↓
新英雄=进场队友+100%抗暴伤+80%单体分摊+50群伤分摊
⭐(但现在主流伤害全是火,降伤和分摊等于开玩笑,分摊也只能分摊被主动激活的火,例如光刺大招激活的固伤那种,会按80%单体分摊)
进场给对面全队套金箍2回合=攻击刮到光头-自身15%最大生命值固伤(20,25,30,35),刮到4次喜提嘲讽⚠️(金箍除了进场敌方全体两回合,就只有挨唐三藏打血量最低单位有了)
(10潜会额外掉多一次血)
金箍者打光头会使光头下次挨打+5%最终伤减(最大50)
⭐自身唯一有效坦度,回合末还重置,这个可以理解成回合内伤害递减⭐
大招全队+50%法身+9%最大生命值上限+4.5%最终攻击
(10潜进场就加血量和攻击,光头自己换成+10%最大生命值上限+9%最终群减+9%抗暴)
光头自己+的是10%最大生命值上限+9%群伤减免+9抗暴(大招一样,多了50%法身)
盛世序列的应该会有各种盛世转换,光头自己的就是盛世·禅门
20潜=光头血量低于80%+30%最终群减,低于50%+50%最终群减
(由于分摊机制和版本问题,目测20潜摆设,神官也抬不回来)
光头进场自带2回合成道(高级赐福),触发期间=免控+12星20%镜反(理解成全队镜反15%)+移除自身禁魂,
然后buff结束回合自身死亡(11星是3回合,说白了前2回合无敌且摊伤,11星3回合,不可被禁魂)
不可被禁魂跟复活失败的机制没有任何关联,别误会
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