黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略

来源:3G免费网时间:2023-04-28 08:08:48

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略

我觉得大部分人应该都是和迈叔oni一样优先升到3级吧,结论就是不行,结论就是拖节奏人皇局完全打不了。所以不妨来看看这个方法,我觉得你可以喷我的方法没有用,但至少不要说刻板的升级方法比我这好用,你可以脑子构想一下我这方法好不好使,但是老方法应该都是实战中体验过,大部分答案就是三阶是强但节奏就是拖就是不行。所以喷人前动一动脑子,可以因为动了脑子用脑子构想了用这个方法打一整局不行,但不要觉得实战中不行的比脑子构想局不行的要强,这种完全就是拒绝新观点即使老观点再怎么不行

好了揭示之前我强行拖了会儿,想看完我这个脑子构想一局后打算喷我的肯定看过上面一段话了,所以可以正常攻略。

这边说是鞭子的优势:可以隔板,隔窗刀即使对面翻过去已经落地了还可以打到,距离相比蓄力刀略长,不怕吃板子有些距离虽然够但是前面有个板子所以平A不够,而鞭子不怕板子所以不慌

我真的不是在如何策划怎么发帖经验升的最快——

前面说完了这些之后来说说鞭子的劣势吧:距离窄容易蛇,鞭子造成伤害得先感染感染得给加速

(这边先说一下,不要说容易蛇就是技术不行,能不能打中走位的人就是种博弈,这种不可能百发百中,屠皇巴布都可能跳舞,枪手射速那么快都可能空枪更别说这鞭子了。)

优点很多条缺点只有2条但其中一条就特别关键,未感染不给伤害,这也是拖节奏的原因,而我前面说了三阶不是一刀斩不能打回节奏,所以得在不影响正常对局追击效率的情况下升级

困了,啥时候起来再更

攻略还没写完呢别直接发言啊,写的太复杂有人不仔细看来喷,帮你们写的很详细并且多水了几贴又有人说我废话。

好吧这个攻略是正经攻略贴,但是为了能让全玩家都能理解并且增加些娱乐性会有很多废话

但是我帖子啥都没更就是起了个头就有人说我说的全是废话了,我以为自己已经很好的预判了所有挨喷点了

那么究竟怎样不影响追击效率的情况升级?

鞭子的优缺点已经说明白了,很明显鞭子的优势全部是追击上比平A的大优势,而劣势就是节奏上的拖沓。

简单抽象一点来说就是鞭子能打到平A打不到的地方,但鞭子一开始没伤害。追击的正常节奏是什么?不要为了某些利益拖慢自己的追击效率,比如魔王飞扑省擦刀,而在较近距离一直在跟对方人皇步博弈。

暴君也一样,明明平A打得到能直接造成伤害为什么要为了点卑微的经验去用鞭子呢?(别骂了别骂了)而很多地形比如说隔板刀、对面翻窗已经翻过去了,这种情况本身平A打不到,这样既不影响追击效率又拿了经验还感染了一波。

目前这是最优解,前面我也说过了暴君的三阶没那么爆炸能让节奏圆回来,卑微的经验没那么重要。

如果前面不是特别懂这边课代表一波:未感染情况下平A打得到一定不出鞭子,经验都是🐶💩不要也罢

不过这个升级方法虽然是不影响追击效率,但也有缺点,不是升级的慢,没到三阶也可以玩,而是感染次数少了。


疫苗这种东西目前很都没有很重视,因为普遍打法是尽快升到三级,这种打法能很快的消耗完4支疫苗,但是这种打法不行。

而这个不影响正常节奏的打法下感染次数就相对少了很多,不要小看疫苗,疫苗能让你白感染四次,感染同时伴随着升级,但感染比升级重要的多,举个夸张不可能发生的例子,到了三阶而四个未感染,三阶再强连两下打死都不行得三下打死。

这个升级方法劣势就是感染次数少,作为一个升级机制的后期屠夫,后期节奏本身紧张的情况下还出现了未感染得三鞭打死的局面是很致命的。

虽然不影响追击效率但是却失去了后期机制屠夫的后期优势。

但是别慌,这个升级方法能用不同的流派来提升整体强度,只要不影响节奏什么都好解决。

这里引出两个流派(自己命名的,也是自己实战测试中效果极好的两种打法)

劲夫流和触手流

看到这名字都知道具体是啥了那么请看下一层具体怎么操作

劲夫流

这边提一个很有争议的技能“擦刀”,目前有些人发现擦刀暴君非常好用但却直接被一些人否决了,说“右键屠夫不需要擦刀”,用擦刀的人觉得好用那这些不用擦刀的觉得暴君强度如何呢?

暴君虽是右键屠夫但是有个得先感染的机制,前面bb了一大堆把尽快升到三级的打法给淘汰掉给出了一种新的升级方法。

老升级方法是擦刀根本没用,尽快升级疫苗供应不够全体感染且三阶强度爆炸,但节奏拖就可以直接淘汰这个升级方法。

而新方法的劣势我就在前面提过了,不影响追击效率的情况下会出现后期优势没有体现的局面……

而这时候就需要一个后期技能来弥补,就是擦刀

这个升级方法很明显平A占了很大一部分擦刀明显是非常有用的。

后期疫苗存在部分人没有感染为了抢节奏只能直接出拳而八层擦刀击杀速率也是极高,暴君本身也是个省擦刀小能手,血祭品就直接触手弄死可以达到稳定8层擦刀。

这个流派只要到二阶即可,因为升级方法会导致后期疫苗供应太多即使到了三阶优势也不大,反而8层擦刀击杀效率极高,而二阶有全游戏最快碎板速度。

8层擦刀也不要忘记出鞭,鞭子能打到平A打不到的地方,该触手play就不要贪,能升到三阶当然最好但三阶不是核心不必强求,毕竟咱这流派核心不是鞭子

现在来说一下劲夫流最优配件

先给不了解的暴君的说一下烫知识

一.即使没有马文的血液也能两鞭子从一阶升到二阶

二.假设从一阶升到二阶要6点能量,打人3点打僵尸1点,马文血液能把打人3点加到4点,t病毒样本能把打僵尸1点加到2点,丧尸心脏和暴君血块能打僵尸加0.5也就是1点加到1.5,打野加经验可以重叠也就是1+1+0.5=2.5,懂了趴。

配件加成数值都是一样的,打野因为可以双加经验还可以加的更多,觉得马文血液加的多是因为打人初始值高,但打人和打僵尸哪个更容易不用多说了吧

然后回归正题,劲夫流最优配件。

因为二阶即可就是一局鞭子感染两次就行所以完全不需要任何加经验配件。


这边我给出的最优解是双僵尸加速。用尽的墨带+眼珠子,两个中幅加僵尸移速,僵尸初始移速是1.0,一个中幅加移速是加0.5,一个小幅加0.25,双中幅加1.0,移速就是2.0,嗯~怎么说呢2.0移速的僵尸有多好使自己可以去体验一下,僵尸在卡墙过会儿会重新规划路线,所以不用担心智商问题。

之前杨超越吧还是哪个吧我忘了,发了个水贴,标题为“如果给你一亿,有一只蜗牛立即复活在你100m内并且会一直追杀你,如果碰到你你就死并且无法被消灭,你会接受么?”

僵尸的作用:堵路秒杀(概率极小),辅助追击(概率还行),守机子(概率还行),帮忙找人(概率极大)

无配情况下室外图堵路不可能,辅助追击太鸡肋绕一下就过去了,控场更鸡肋,一个机子四个方向换着修僵尸就抓不到。

而带了双移速直接双倍移速,机子干扰了就是真的干扰了,一个人没法当僵尸面修。

堵路几率也变大因为移速高并且自动追踪附近的人能很快过去有时候运气好就堵住了。

辅助追击效率也高,因为2.0移速再也不是绕个弯就挠不到了,一个板区僵尸站在那这个板区就无用了。

更别说ex的室内图还各种偷袭,僵尸加速非常强,而在劲夫流不吃经验加速配件的情况下双僵尸加速是非常强的

一直有只蜗牛在追即使很难杀到但这辈子就很烦,那蜗牛两倍移速?

2.0移速僵尸不要太爽,但是避雷一下,红配加移速那个没用,逆反也不知道巨幅加移速到底是加多少,30秒还太苛刻了,我们要一直稳定移速稳定追杀的蜗牛而不是一个时不时支棱起来的憨蜗牛。

劲夫流主要打法就到这里,接下来我将给出触手流的打法

触手流

也是依照这个升级方法衍生出来的流派。

怕大家忘记再bb一遍,这个升级方法缺点是感染次数少后期优势不大。

劲夫流通过带擦刀加强平A给后期带来了优势,那么触手流就是增加感染次数,并且在不影响追击效率的情况下快速升级

这边给出一个核心中的核心技能“恐惧传染”,这个流派擦刀没任何用赶紧扔了。

这个技能基本印象就是多趴但暴君没机动性凭什么多趴凭什么带这个技能?

对暴君不配多趴,但他配得上这个技能并且不是用来多趴的。

追击条件还是不变,不要信仰鞭,把第一个人尽快打死,这时候恐惧传染将会让32m内所有人爆点。

这时候就是关键了,升级不能影响追击效率那么我们已经追击完毕了啊那么赶紧升级啊。

立马去找爆点的人这时候就信仰鞭,不要出拳,出拳意义不大暴君不配多趴,但感染就至关重要了,一是升级二是为后期全感染做准备,至于容易蛇这种自己练,虽然不可能不失误但是命中率可以提高。

一旦感染完就立刻回去挂人继续追下去的意义就不大了,感染加的经验是最多的。如果这时候你有毁灭,赶人这波就能掉一堆进度,如果这时候你是心惊,把人赶走后挂完人就可以过来踹机子。

正常屠夫过去砍一刀意义不大因为摸一下的事,但感染一下就不一样了,一定会为后期消耗一支疫苗且自己加了经验,三阶的强度就是爆炸的,用这个升级方法解决了拖节奏问题,而触手流又解决了这个升级方法中感染次数少后劲不足的缺点。

以上就是黎明杀机《DeadbyDaylight》生化危机追踪者Nemesis攻略内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注多特网站,之后将为大家带来更多精彩内容。

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