使命召唤手游枪械平衡性调整内容

来源:3G免费网时间:2023-05-02 08:08:34

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到使命召唤手游枪械平衡性调整内容不知如何解决,为此小编给大家收集整理使命召唤手游枪械平衡性调整内容解决办法,感兴趣的快来看看吧。

枪械平衡性,一直是大家最津津乐道的话题之一。尤其是在3月底的体验服中上线了大范围平衡性调整后,大家对这方面的关注度越来越高。在“逃离东京”的版本更新公告中,我们预告了本次平衡性调整即将到来。

今天,很荣幸正式跟大家正式宣布,5月21日,武器平衡性大调整将正式与大家见面!

在完整展示具体的调整内容之前,我们想对所有对武器平衡性提出意见的玩家表示感谢。是你们的积极反馈,让我们可以更好地发现问题,做出调整并看到结果。这次的平衡性优化,希望能带给你全新的战斗体验!

一、 整体调整简要总结:

整体而言,本次武器大范围调整的核心目的,是通过修正不符合定位的数值设定,来强化各种枪系的打法定位,尤其是冲锋枪、机枪,更有自己独特的优势领域,保证上场空间。

另一方面,也可以调整游戏战斗节奏,例如在冲锋枪的加强后,可以预见将有更多的突进绕后打法,节奏更快更刺激。而狙击枪的调整,将使得传统冲锋狙打法的收益受到制衡。

具体每种枪型的整体调整方向如下:

冲锋枪:我们将全面提升冲锋枪近战能力,通过移动力数值整体修正、伤害射程优化等,使其在15m内能有突出表现。同时优化弹道和衰减,拓宽冲锋枪使用场景,能够适当应对中远距离的战斗。

突击步枪:通过调整弹道、射程、精准度和控制性,更突出其15-30m的优势距离,与冲锋枪的定位形成差异化。

轻机枪:进一步拉升作战距离定位,通过强化伤害效率与射击精准度,保障30m外的有效压制力,与步枪拉开差距。

狙击枪:为了在对局中更加明确狙击手的定位,我们将优化狙击枪及其配件属性,提供更多配装可能,并且平衡机动性流和架点流的配装收益。

射手步枪:作为更“轻型”的狙击型武器,除了上述狙击枪的通用优化,也将对裸枪属性进行一定的调整,以符合新的狙击枪标准。

手枪:本次调整会降低50GS双持时的移动速度和腰射精度,同时略微延长双持射击的射击间隔,使其回归正常的强度水平。

二、具体枪械调整内容:

下面我们将完整列举,所有本次调整涉及到的武器,及其具体调整内容。虽然不能展示细微的数值变动,但包含了所有涉及到的数值维度。感兴趣的玩家,可以进行深入测试。

(一)冲锋枪

1. Fennec:保持贴脸爆发冲锋枪的特性,针对低弹容高射速特点,给予一定的换弹速度加成。移动力调整至冲锋枪第一梯队,并提升换弹速度。

2. MSMC:保持贴脸爆发型冲锋枪的特性。由于弹道难以操控,提供一定的射程补偿。移动力为冲锋枪第一梯队,并提升举镜速度和换弹速度。同时降低开火动画的幅度和后坐力。配件方面,降低OWC射手长枪管和OWC游侠长枪管的举镜速度负面效果。

3. Pharo:最具有威胁度但操控性极差的近距离武器,所以延伸其射程作为补偿。移动力为冲锋枪第一梯队。

4. CQB5:精确射击有极大收益的近距离点射武器,移动力为冲锋枪第一梯队。并且提升举镜速度和腰射精准度。

5. SMG5:提升SMG5的优势区域的射程、机动性属性,强化近距离作战能力。略微提升后坐力稳定性,保证在较高伤害衰减下也有应对中远距离敌人的能力。移除手臂的0.9伤害倍率,提升腰射精准度和后坐力稳定性,并提升换弹速度(SMG5大部分调整已于4月初在正式服更新)。


6. AKS 74U:全能型冲锋枪,有不错的近距离伤害和中距离射程,无特殊调整。

7. PDW57:中距离的冲锋枪,续航优秀但配装扩展性较差,加上较难控制的弹道使得其无法兼顾多情形的作战场景。对弹道和子弹散布进行优化,提高射击命中率,并提升腰射精准度,提升近战应敌能力。

8. HG40:中远距离定位的冲锋枪,但因为手臂倍率的影响导致了输出缺失。另外结合本身精准的弹道,增加精准射击和上半身的收益。具体来说,提升中近距离伤害,并提升头部伤害倍率至1.2x,胸部伤害倍率至1.1x。

9. Razorback:中远距离定位的冲锋枪,冲锋枪中的步枪,提升机动性和举镜速度。

10. QXR:稳定的中距离冲锋枪,但是在中距离缺少输出,所以提升部位倍率(头部至1.3x,胸部至1.2x),提升射速,优化弹道,减少后坐力转向,强化稳定射击收益。但会降低举镜速度以适当制衡。

11. AGR:中距离定位的冲锋枪,修正至现有框架移动力。配件方面,降低OWC射手长枪管和RTG稳定枪托的举镜移速负面影响。整体强化举镜移速表现。

12. GKS:中远距离稳定定位的冲锋枪,提升精确射击的收益。提升胸部伤害倍率至1.1x。

13. Cordite:大容量的中远距离冲锋枪,过高的受击上抬和散布严重影响了Cordite的远程输出,所以提升举镜速度和腰射精度,并降低受击上抬。

(二)突击步枪

1. Type25:阻滞火力弹匣应该作为Type25 精准流(高下限低上限)和爆发流(低下限高上限)的开关。移动力为步枪第一梯队,提升举镜速度,提升精准射击收益,将头部倍率提升至1.2x,胸部倍率提升至1.1x。修改裸枪弹道,降低变化率并提高基础散布。调整MFT轻型短枪管的举镜时间、垂直后坐力和子弹散布。提升阻滞火力弹匣的子弹散布负面效果并降低换弹时间的负面效果。

2. HBR3:中近距离定位的高射速步枪,具有近距离高效TTK和弹道稳定性,但精准度较差,易于上手。调整将提升射程,及举镜速度,同时提升散布,减少水平后坐力。

3. AKBP:中近距离定位的步枪,弹道前几发精准但难以控制,移动力强,续航充足,调整OWC游侠长枪管的移速负面影响,精英三角握把新增“-3%移速”的负面效果。优化水平后坐力,提高子弹散布。

4. KN44:中距离定位的中等射速步枪,机动性强,敏捷度高,低下限高上限的高手枪,提升换弹速度,提升胸部伤害倍率至1.1x,优化水平后坐力,略微提高散布。配件方面,增加MFT突击枪托的举镜移速负面影响,降低OWC射手长枪管的举镜移速和移动速度的负面影响。

5. G37:中远距离定位的中等射速步枪,稳定性高,射程远,弹药充足,但精准度较差。调整将延伸第二段伤害的射程,并增加后坐力的速度变化,提高操控难度。

6. FR556:拥有最优秀四枪消灭距离的中高射速步枪,对其弹道进行优化。

7. HVK30:高射程高射速的步枪,缺少机动性和稳定性。提升裸枪伤害,对弹道和水平后坐力进行优化,提升子弹散布,提高换弹速度。

8. AK117:高射速的中距离步枪,无特殊调整。


9. M4:中高射速的中距离步枪,提高精准射击的收益,提高头部伤害倍率至1.3x,提升上半身(除手臂腹部)的伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微提升散布。

10. ICR:慢射速的中距离稳定性步枪,调整伤害和射程距离分段,提高精准射击的收益,提升上半身(除手臂腹部)伤害倍率至1.1x,降低举镜速度,略微降低子弹散布。

11. AK47:慢射速的长射程高伤害步枪,提升散布。因在战场中过于强势,所以降低射程提升伤害达到平衡。

12. Man O War:慢射速的长射程高伤害3枪消灭步枪,大幅提高杀伤力,降低操控性 ,提升举镜时间,提高射击精度,调整后坐力变化。

13. AS VAL:具备子弹下坠的高射速,主打中近距离,加快子弹速度和加大弹匣容量。

(三)轻机枪

1. S36:高射速的轻机枪,降低伤害衰减、提升优势射程,降低机动性,提升举镜时间,优化弹道,降低水平后坐力。

2. SA80:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水平后坐力,略微提升子弹散布,降低举镜速度。

3. RPD:中等射速的轻机枪,提升射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。

4. M4LMG:中等射速的轻机枪,调整伤害与射程,优化弹道提升弹道操控难度,降低举镜速度。

(四)狙击枪

? 通用调整:

1)裸枪:调整机动性及稳定性,包括:

小幅增加开镜时间&跑射延迟;大幅增加呼吸抖动,引入呼吸抖动起始时间变量;大幅增加枪械受击上抬;优化举镜过程中的散发变化,避免未完全开镜的情况下狙击枪仍然过于精准;下调枪械移动速度及举镜移动速度。

2)狙击枪配件调整:

1. 所有配件不再提供举镜散发属性,原有的举镜散发属性将替换为受击上抬、呼吸抖动、屏息时间、水平及垂直后坐力等属性;

2. 瞄准镜配件不再提供开镜速度及跑射延迟加成;

3. 增强了稳定性配件的后坐力抑制加成,赋予了较多的屏息时间加成,呼吸抖动抑制、受击上抬抑制属性。

? 具体武器调整:

4. DLQ33:标准狙击枪,中等屏息时间、呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),高致命面积,对比上个版本做标准的机动性、稳定性削弱。下调举镜速度,增加跑动硬直,增加呼吸抖动范围,增加受击上抬并优化后坐力表现。

5. Arctic50:连发狙击枪,较长屏息时间、较低呼吸抖动幅度及受击上抬,中等偏下机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本做小幅受击上抬削弱,增强稳定性,机动性没有变化。增加跑动硬直,增加受击上抬,减少呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。

6. Locus:标准狙击枪,中等屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏下机动性(开镜、跑射),标准致命面积;对比上个版本做标准的稳定性削弱,较大幅度的机动性削弱,下调举镜速度,增加跑动硬直,增加受击上抬,增加呼吸抖动幅度并优化后坐力表现。

7. Outlaw:轻型狙击枪,短屏息时间、较大呼吸抖动幅度及受击上抬,裸枪中等偏上机动性(开镜、跑射),低致命面积;对比上个版本较大幅度削弱稳定性,小幅削弱机动性,下调举镜速度,增加呼吸抖动范围和增加受击上抬。

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