创业恐慌《StartupPanic》游戏攻略

来源:3G免费网时间:2023-05-06 08:08:41

很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到创业恐慌《StartupPanic》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理创业恐慌《StartupPanic》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

创业恐慌《StartupPanic》游戏攻略

【游戏思路】

这是一款互联网行业的模拟经营类游戏,所以一定有一个最核心的经营指标:用户,游戏的宏观思路就是吸粉,并且稳固下来,而在资本主义导向的游戏机制里面,要纳取用户,就要付出砝码相同的代价……对于玩家来说,你的公司在整个发展过程中,最能接受的代价也有分三六九等,有些牺牲多少都无所谓,有些少一根头发都会耽误好几个月的发展时间,所以我在这里把玩家手头上可牺牲、可利用的资源做个重要等级的划分:

[员工>家具>股东>市场营销>资金]

1.员工

员工的数量和质量决定了公司的生产力,无论是做你公司的平台研发,还是做外包赚快钱,基本上都是你的员工来完成,黑客入侵、Gilbert Sinn、多人项目,堪称后期三大核心难题,黑客入侵会让你已有的产品功能变得低分,用户增长率会下降;Gilbert Sinn这个哔会在你市场份额比他少很多的时候,挖走你的员工;多人项目最能考验你的公司水平,尤其是6人以上的研发项目,7分就是标准线,低于7分说明你的公司实力太蔡

2.家具

家具是给你公司的所有技能直接进行百分比加成的道具,可以理解为永久buff,是除了招募员工、培训员工之外唯一一个能提高公司实力的东西……假如你的公司目前有5个员工,加上你技术一共是75,然后你买了一个+10%技术的家具,那么你的公司在技术方面的总体水平就是82.5,在研发一个新功能的时候,技术的占比就会高很多(因为你不可能只有一个加技术的家具)

3.股东

投资你公司的npc,我目前正在玩的版本有3个:政客Nathan Brett,烟草公司老板Jonathan Venhein,演员李海英……接受股东的入股投资唯一的好处,就是你只需集中精力完成股东的需求,就有实打实的利润收入,无需花费多余的时间做外包赚快钱,同时你的游戏目标也能更快地发展。是否接受股东入股,需要看你的实际需求和游戏进程如何了:比如你正在参加创业比赛,多研发高分的功能对你有好处,那你完全可以按需接受入股;如果你正在加班加点完成女明星艾雨的需求,你需要做的是查缺补漏,而非继续研发新功能,所以你完全可以不用考虑npc入股

4.市场营销

在全球范围内做营销的结果,就是给你公司的聊天社交、游戏、视频四个板块增加明确的数值点。通常来说做营销只是为了满足股东的需求而已,股东要你其中一个板块达到多少分,你就可以抽出多余的时间来做一做营销,补一补数据显示的水平,营销能力高的员工,做市场调查的时候就会更精准,做营销的时候增加的数值也会高一点……因为一个地区的营销项目是一次性的,做完就没有了,所以玩家大可以招聘或培训两三个营销能力高,技术实用性美感低的人来专门做营销,降低员工整体薪资

5.资金

左上角的资金,没什么可说的,前期可能会比较缺,中后期疯一点挥霍无所谓,只要用户足够高,平时摸摸鱼也能保证每个月都是赚的

【产品详解】

因为游戏主打互联网行业,在树状图里看各项功能也看得出来,公司的产品就是互联网平台,发展聊天就相当于是QQ微信,发展游戏就相当于steam,发展视频就相当于哔哩哔哩……


不要以为社交和聊天板块对技术要求低,然后你就去选择这两个来优先发展,实际上四个板块对玩家的技术、实用性、美感都有不同程度的偏重要求,但总体上还是很高的……这里我不会把每个功能对三个指标的百分比偏重详细列出来,因为那样会削减游戏趣味性,降低游戏寿命,使游戏贬值。我也希望其他早已退休无数遍的玩家也不要透露这些懒人攻略。

整个树状图里面,玩家最先开始的地方,就是黄色的基础功能板块。游戏具有一种沙盒元素,整个流程下来没有硬性要求玩家该如何如何做(你做得不对只会让你破产,game over而已,没什么大不了的!),所以你可以自行选择研发进度和方向。不过我建议可以优先发展视频,因为退休选项里面有一个对玩家的视频发展进度有要求,到后面可以解锁

树状图里的各项功能,一般分数在7-就是不合格,至少要8+才能保证用户增长率带来的利润,通常来说都是追求9分左右的水平……高分功能意味着你的员工素质要更高,所以员工数量和质量就显得极为重要,不过要记得在培训员工之前,办公室点数要尽量把培训成本与时间给点了

【内部协调】

内部协调主要包括员工的待遇、公司的水平、资金周转率三样指标,做好内部协调工作,游戏进程将会在未来几年内变得一帆风顺。接下来我会详细讲解这三个工作该如何做,以及达到什么水平才算做得好。

1.员工的待遇

很多玩家刚开始入坑的时候,最烦恼的事情应该就是员工惰性非常高,干点小事就动力不足,要休假,其实影响员工积极性的因素也有很多,大致上分4种:员工薪资、办公室舒适度、员工性格、突发事件。我建议员工薪资最好维持在40%~50%的水平,前期买家具优先买加舒适度的家具(舒适度影响员工掉动力的速度和无事可干时的恢复速度),招聘员工时要考虑这名员工要在你公司做什么(也就是看性格的时候要考虑工作时是否容易触发这个debuff),关乎公司声誉或员工福利的突发事件,优先以员工角度选择做决策……一般来说只要做好这些协调工作,一个员工可以在他100满动力的情况下,一口气完成外包、培训、多人项目研发三个工作,然后动力变成40~50左右,团体休假去疯人鬼屋一趟回来就有90+的动力了

2.公司的水平

公司的水平是指你的产品研发整体评价和新技术研究能力,树状图里有些功能是需要找人自行研究之后才能着手开始研发的,你的员工是否能够轻松完成这些新技术研究工作?你的树状图里相关功能是否都几乎达到满分的水平?事实上只有你的产品功能接近10分的时候,公司的净增利润才是正的,你的公司才能达到全员上班摸鱼都能赚钱的境界

3.资金周转率

这里涉及到一个经济知识:“资金周转率”,这个东西是衡量玩家左上角资金的利用效率高低问题,资金周转率高,意味着你公司的发展符合当前的节奏,未来好几个月内你都不会有明显的差错出现,但同时也更容易招来黑客入侵。打个比方,你目前的公司资金有五十万,也就是500k,月收入是120k,员工薪资、办公室租金、设备维护等等琐碎的维护花费是100k,那么你自己一个月就赚20k,下个月的公司资金就是520k,你要做的就是在下个月的时间里,做任何事都不能超出120k,同时下个月的月收入要超过这个月的120k,那么资金周转率就是正的……当然,游戏中有很多难免的事情会让资金花费超出上个月的月总收入,导致耽误公司的发展速度,不过正如我所说——资金是最廉价的资源,有时候能让你破财挡灾的事情也不是一个坏消息

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