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缪尔赛思作为莱茵生命的战术家一位六星先锋,在现常规组合上,她不属于风投体系(风笛天赋+投降先锋落地爆费)不能快速回费以便快速展开阵容。现阶段也不像同是战术家的夜半,在特性上有独树一帜的玩法搭配。
但毫无疑问是位超强的“先锋”可以说是对策上T0级!先锋的本质上是度过前期,不止过渡前期。不能拘泥于回费毕竟不是pvz里的太阳花,这点新主线惊霆无声上想必多少有体会。
缪缪的战术点流形可以以0费用,按天赋复制一个我方携带的干员,配合近战位之类的,比如重装可以开局抗住压力后,再作为先锋回费,帮助其他干员下场打开战局。
视实际情况也可以复制远程比如狙击,先手解决掉威胁或为后续的战斗提供额外输出。
注意由于流形重生时间很长,在再次投入战斗上是短板,以其为核心输出或开局等情况,还请以实际应用场景谨慎搭配,来选择复制远程或近战,保护流形本体的生存,以保障预期的功效发挥。
技能上围绕着的还是近或远特性的选择,被复制干员的选择。
一技能
加攻加攻速 特性加速生效
二技能
偷攻击力 回复 庇护的抗压能力/二连击的输出能力
三技能
拖拽眩晕/束缚的控制能力
流形的特性运用直接上例子
远程:
按伤害需求复制高攻速分裂自身,大范围高频技能效果。
(多萝西,速射手)
或高攻击力纯输出。(黑键,重射手)
近战:
高防御保障技能发挥(星熊)
高攻击侧面辅助输出(耀骑士)
近战特性的偷取敌方攻击和防御,中规中矩作为总体润色挺不错的
另外可以利用,要塞是近战单位但是攻击范围远的特点,远程偷取敌人攻击和防御(号角)
近远特性,攻击范围这两点上的运用,于以后的新干员之间的搭配是十分未来可期的!
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