很多小伙伴都积极入坑,但并非那么容易上手,尤其对新手玩家不是很友好,攻略问答中常常会遇到剑网3指尖江湖北天药宗陈月攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理剑网3指尖江湖北天药宗陈月攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
剑网3指尖江湖北天药宗陈月攻略
首先陈月这个角色他的定位虽然是个治疗,但是他完全可以在兼顾治疗的同时打出很高的输出。先说
突破
这个藏剑版本带来的最强功能——逼你氪金,还好之前陈月生辰的活动,我就花了45000通宝就突破到了80级。大家量力而为吧。
特性
pve特性我主玩pve,因为pvp现在环境太烂了,你们懂得。特性选择上,因为陈月一个偃月凸棘输出占比80%所以踏山裂石加伤害减内劲消耗肯定是要带的,剩下的大道入化、悲恨摧心、洞察人心、斗转星移这四个肯定是要带的,再来陈月因为唐简的羁绊属性,所以他的技能等级本身就特别高,所以带一代宗师可以让收益更大化。
pvp的话特性选择一代宗师、斗转星移、大道入化不变,因为小月在pvp里的伤害不集中,爆发就一个偃月凸棘所以可以放弃输出特性,先发制人、归元九转、不动如山增强自身和队友的生存和输出能力。
好感
如果你想要玩好陈月,那他的好感角色肯定是都要做的我们先来排一下优先级
唐简(技能等级)>毛毛(减少内劲消耗)>万花(内劲回复)>莫雨(吸血)>陈月(闪避)>谷之岚(治疗效果)>裴元(被治疗效果)
唐简羁绊加技能等级肯定是最先做的(不管是为了战力还是伤害),技能等级包括心法的技能等级,提升伤害;其次毛毛减少内劲消耗,陈月这种靠绝招输出的角色非常需要,接下来就是回内的万花;莫雨的百分比吸血在太虚里特别有用!陈月的4技能多药田带来的多玲花多段输出,可以在2块田的基础上一个4技能回血半条以上;陈月增加自身闪避增加生存;谷之岚治疗效果;裴元被治疗效果。
技能选择
pve
陈月的第一输出技能偃月凸棘在副本里可以利用2秘籍奶田刷出来,比用13秘籍刷的快的多的多,基本上1秒1个偃月凸棘,陈月的输出就是靠这个技能。如果是多人副本一定要吧奶田放在人堆里,然后凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸就完事了。
太虚、藏宝洞、四人秘境、悬赏:3212,滕曼玲花输出2技能代替闪避3技能增加药田持续时间。
世界boss:2212药田的奶量完全足够奶住世界boss,只要队友不要太憨憨到处逛街(奶圈烫脚),输出手法有一些讲究放在最后,世界boss的录屏我都有发可以去看一下。
八人秘境(白帝城、光明寺、心魔秘境、神剑谷):2212/2232看队伍情况,如果是单奶的情况下带2232,如果队伍里有一个奶的话2212主打伤害就行。
pvp
很看队友,如果是配合2个输出的话1231/1233当个奶或者1223半奶,陈月虽然在pvp的奶不是很好吃到,需要队友配合,而且空军很难吃到陈月蝴蝶的奶量,但是4技能可以奶到天上。
如果是有奶或者比较自信就1121/1122打输出。
装备
pve
装备的选择橙武肯定是要的,橙武的属性除了做羁绊增伤20%还有霞月长针减内劲。别的词条都是超级有用!!!药田为了刷出偃月凸棘,偃月凸棘是陈月占比80%的输出技能。所以说橙武是必备的。套装的选择上,虽然说陈月是个奶,但是陈月的奶量完全会溢出队友的血量上限,所以听风完全没有必要,因为现在半夏的属性是真的碾压别的套装太多,对自己生存有信心(关键技能会躲+外防够)推荐3半夏+2归正+散件衣服(陈月一词条),把输出打到极致,而且也可以单破叶英奇兵。(我现在偃月凸棘一跳2.8w满会心一个偃月凸棘6段打26w伤害,叶英一个破招差不多30w的血量)如果对自己没什么信心可以3半夏+3苍竹,苍竹可以增加很高的生存能力。
这是流风剑的伤害,憨憨们猛输出不躲技能灭了一次
词条的选择上,很明显可以看到一词条偃月凸棘没有任何别的考虑,二次条带双
连击(连击增伤、连击会心)双破(破绽间伤害增加、破招后伤害增加)站立10、49内就行。
孔的选择,目前版本因为会心的收益在50%以上也就是3000-3350左右(具体多少蹲一个数据帝)往上堆收益会递减,所以会心黑+绿到3000-3350就可以全怼内强了。(因为会心不会像上版本一样的高所以会效收益小于强度)(破防基本套装给的就能达到黑+绿950的破防值,基本不考虑破防孔)。防御孔就是外防,别问,问就是外防。
pve
对不起我觉得这个游戏目前pvp装备就是闻莺,别问,问就是闻莺4件套+朔语/听风2件套(取决你33打不打奶)。平衡太差,大家随意就好。
手法
重点来了!!陈月是少许几个手法差别秒伤会差很多的角色之一。陈月虽然说没有什么技能循环,但是他的主要输出技能偃月凸棘有很严重的后摇。有点想偷懒,偷一下上篇攻略写的内容————
进场就1技能草地铺起来,注意1技能的2段不要随便放。因为偃月凸棘有后摇,但可以用1技能的2段/2技能/闪避/霞月长针取消偃月凸棘的后摇。大家灵活运用。在没有到破招的时候都是4技能1技能刷偃月凸棘,用偃月凸棘输出,没有技能的时候就老老实实等凸起的后摇。但是还要注意不能偃月凸棘点太快,有的时候1技能没放完,田还没出来就偃月凸棘,田就没了。输出会少很多。。。
还要注意几个小细节
设置:可以把奶人的优先设置成优先自己,这样奶田就不会乱飞,自己呆在人堆里,奶田就在人堆里。
1秘籍:有解除控制的作用,合理利用。
2技能:可以取消偃月凸棘的后摇而且释放的瞬间没有飞起来的时候也可以释放偃月凸棘。
4技能:不管你有几片草地,每片草地都会长出玲花,但是不用一为的追求3田,因为主要的输出还是看偃月凸棘,所有有偃月凸棘就马上放凸棘是最好的。而且4技能最大的作用不是伤害,大家也看
得到输出占比,主要作用我觉得是
搭配1技能2块田的回内。4技能还有一个用处就是保证不断连招,有时候可能要走动一下破招或者3技能蝴蝶抬下血可以用4再用3可以保证连击不断。
装备上
条件允许的话
准备
一个散件哀吾帽子 破招后60
一个散件哀吾腰带 站立10
一个归正帽子 破绽间60
一个归正腰 破招后60
一个半夏鞋 破招后羁绊cd-25
这样就是 基础的
3半夏+散件哀吾衣服
词条 羁绊伤害25 连击增伤 连击会心 49内
世界 散件衣服3半夏不变 散件帽子散件腰带
太虚 散件衣服3半夏不变 归正帽子归正腰带
神剑谷三小怪 散件衣服3半夏不变 散件帽子散件腰带
神剑谷叶英 散件衣服2半夏不变 半夏鞋子换破招后羁绊cd-25 归正帽子归正腰带
看你平时哪个打得多 就选择哪个配装
羁绊人的装备上我有发过一篇
贴吧
再复制一遍
假设
鬼判基础伤害一跳为&
Alpha;会心效果设定150%
则4归正会心伤害为αx150%x(100%+10%)=1.65α
设会心效果为50% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x50%+1.65αx17x50%=23.375α
3半夏会心伤害为αx(150%+30%)=1.8α
设会心效果为50% 则3半夏伤害=
αx17x50%+1.8αx17x50%=23.8α
假设
鬼判基础伤害一跳为α会心效果设定200%
则4归正会心伤害为αx200%x(100%+10%)=2.2α
设会心效果为50% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x50%+2.2αx17x50%=28.05α
3半夏会心伤害为αx(200%+30%)=2.3α
设会心效果为50% 则3半夏伤害=
αx17x50%+2.3αx17x50%=28.05α
假设
鬼判基础伤害一跳为α会心效果设定250%
则4归正会心伤害为αx250%x(100%+10%)=2.75α
设会心效果为50% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x50%+2.75αx17x50%=32.725α
3半夏会心伤害为αx(250%+30%)=2.8α
设会心效果为50% 则3半夏伤害=
αx17x50%+2.8αx17x50%=32.3α
会心效果150%——200%——250%
伤害差(半夏-归正)0.425——0——-0.425
综上所述
当你会心50%会效200%以上时归正收益大于半夏
当你会心50%会效200%以下时归正收益小于半夏
会效200%大概在黑+绿1500左右 具体的我不知道
错了不负责!!不负责!!不负责!!
假设
鬼判基础伤害一跳为α会心效果设定150%
则4归正会心伤害为αx150%x(100%+10%)=1.65α
设会心效果为75% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x25%+1.65αx17x75%=25.7125α
3半夏会心伤害为αx(150%+30%)=1.8α
设会心效果为75% 则3半夏伤害=
αx17x25%+1.8αx17x75%=27.2α
假设
鬼判基础伤害一跳为α会心效果设定200%
则4归正会心伤害为αx200%x(100%+10%)=2.2α
设会心效果为75% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x25%+2.2αx17x75%=32.725α
3半夏会心伤害为αx(200%+30%)=2.3α
设会心效果为75% 则3半夏伤害=
αx17x25%+2.3αx17x75%=33.575α
假设
鬼判基础伤害一跳为α会心效果设定250%
则4归正会心伤害为αx250%x(100%+10%)=2.75α
设会心效果为75% 则4归正伤害=
αx(100%+10%)x17x25%+2.75αx17x75%=39.7375α
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