异星工厂《Factorio》MtnFortress地图攻略

来源:3G免费网时间:2023-06-07 08:08:49

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异星工厂《Factorio》MtnFortress地图攻略

地图就不用介绍了吧。往地图的上方向开火车,虫子从下面来。

角色可以升级,有4个属性可以加。

然后说一个整体性的,就是火车里面的面积其实是很有限的,就我看过的来说,无论多么精巧的蓝图,也无法回避冶炼的面积的问题。我其实比较推荐的方法是大家挖了石头以后,就地做炉子,烧。我推荐少烧石头,其他都无所谓。不烧石头的话,煤好像是刚刚够。然后那到东西以后,搓成绿板,齿轮一类的,把这个送到火车里面。好处是,矿工可以得到挖石头和搓东西的经验。如果前半段是加的搓速的话,这个路线活得经验的能力还是很好的,反正是我试过的几个方法里面,我唯一能玩到100级以上还暂时不想退的。

同时,火车里面的空间会节约很多,就只用做一些比较难搬家的结构。我发现现在很多时候是,空间不够,于是就只做瓶子,不方面做武器,结果就是战斗上就比较困难,很多人没什么装备。

最后说一个。这个mtn fortress地图有一个问题,他的每一级需要的经验值的公式是,

1级到2级需要20点,之后每一级增加8点。这个代码在一个叫rpg.lua的文件的开头,大概前50行。

也就是说2升3需要28,3升4需要36, 10升11需要92。所有的单独点一个属性的升级路线里面,只有搓东西的速度是勉强能跟上这个经验需求的增加的,其次是挖石头。反正无论如何,升级都是越来越慢的。

然后,如果是要加不同的属性,基本上就是浪费,而且会导致后面再继续升级会变得更困难。但是只有单一属性的话,好像又很难玩。

所以我建议以后的房主,可以考虑把那一句代码的最后的+8,减小,如果觉得升级太快,可以把前面的20增大。这样可以让开头的升级变慢一点,但是后面可以升级更快,需要复合属性的时候,游戏不会突然变得很难受。

当然,如果能写lua,就看着改吧。

另外,如果代码功底再好一点,也有心情,可以尝试几个事情。1是石头里面得到的东西,随机一点。2是火车里面的空间大一点。我觉得如果增加了这2个元素的话,可能会比较有趣。

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