魔兽争霸3《绿色循环圈》大树塔攻略

来源:3G免费网时间:2023-06-09 08:08:10

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魔兽争霸3《绿色循环圈》大树塔攻略

1,技能,按建塔的先->后的顺序,从先到后,发出一道绿光(1->2,2->3,3->4,4->5,5->1),绿光的实际范围比显示的要宽一点,200智力后,一道光1万魔法伤害无视护甲,个人觉得必满,4万每秒的魔法伤害真的很足,关键又粗又长

2技能,以本体(主要),分身(4技能触发),为中心,画一个圈,圈内敌人减速和混乱伤(不无视护甲),范围比较小

3,技能,和精灵的球一样,主要是主体发出,4技能触发,分身发出,攻速快了基本可以一直束缚怪

刚才恐惧大树搞的我们9000炸了,主要是因为位置问题

这么摆,好处很明显,怪一出来就被揍,看起来,1技能的连接能打到很多怪,然而他恐惧9000屯了几个怪导致我们炸了

然而这个摆法有一个致命的问题就是树人的2技能触发导致怪物减速(满效果减速120%),怪基本走不动了,古树的普攻范围并不是特别大,3技能的范围也不大,所以就导致的先出的怪被打死,后面的怪跑不下去就出了下一波,出了下一波又减速,屯了一大堆再出怪口

所以,请各位萌新不要这样做大树,虽然看起来很牛逼的样子,其实并没有什么卵用,大树的普攻和3技能都需要聚怪,这2个输出占了80%以上

那么我们应该怎么做呢?

一字长蛇阵就ok了,主体摆在第二位,因为摆第一位,2技能还是比较远导致聚怪效果不好,伤害分散了,放第二个,2技能既能打到转弯的怪也不会影响聚怪,这样会降低,4技能触发2技能时分身的伤害,但是我个人觉得确实是最好的选择

首先,这样摆,2—>3,的1,技能会往出怪口反方向,导致一个1技能没用了,但是剩下的4道,也完全够用了,毕竟树人1技能特别远,怪一刷出来就在吃

其次,偶尔的,4技能触发2技能会让最前面的分身减速怪物,但是也能接受,毕竟范围不大,怪吃到的时候都快到拐角了,耽误不了多久

然后就是这个阵型能疯狂输出拐角位置的怪,火力非常集中,如果你把减速摆远一点,那么怪刷出来疯狂跑到拐角然后瞬间站着挨打

然后大树的属性,320力量,敏捷,240+,智力300+,我一般是这样,320力量触发4技能,700%加攻,敏捷240,确保一定攻速,智力越多越好,c属性快,3技能,80倍智力,也还挺可观

技能3214,我一般这样,不过这个塔比较挂机你只要能保住p的同时随机属性,想咋玩咋玩,现在bug不知道修复没,2和3,技能打死的怪没蓝没属性有点难受,这个塔就是前期攻速慢不触发技能可能会漏几个怪要注意补,后面基本无视一切出怪没事升级随机属性到龙找配置就行了

无尽,最低配,带个巫魔,40p,自保个w2,是肯定不会背锅的,50p,打个w5,问题也不大,再高就得恐惧,因为没无视护甲伤害太怕幽鬼了

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