因为一些不可控的因素,《小小勇者》不能如期在一月份上线了,我代表团队对一直以来支持和喜爱《小小勇者》的大家说声抱歉,没有你们的支持和鼓励,我们也走不到今天。对于这次延期,我们也经历了无比艰难和痛苦的抉择,内心深感不安与难过,为了表达我们的歉意,我们会在公测时,给玩家准备补偿大礼包,延期的时间越久补偿将会越多。
选择延期,其中原因主要是以下两点:
1.我们还需要时间优化目前的游戏内容,内测下来的结果告诉我们,整体的游戏体验节奏是存在问题的,我们必须平滑过渡前期养成曲线。让玩家更少卡点,能更好体验游戏内容。
上线的公测版本会优化如下内容(以下为已经确定增加的内容):
手札优化 —— 增加一键提交功能
月卡调整 —— 新增广告跳过卡
强化优化 —— 大幅降低前期装备强化的金币消耗
引导优化 —— 增加跳过此类引导功能
事件优化 —— 同事件BUFF时间叠加
性别选择 —— 增加女勇者
增加新玩法 —— 世界boss战
增加新的主线关卡 —— 终焉51~100(会有特别的战斗机制体验)
增加新的成长系统 —— 体格强化(BOSS战产出材料)
丰富精灵的养成系统 —— 极大强化二阶精灵
2.国内iOS提审没有如期通过,不过请大家放心,我们已经安排专人跟进处理这个问题,有了明确进展也会跟大家及时同步消息。
由于以上外部和内部的原因,以及开发资源和人手的不足,开发进度也能没赶上预期的进度。
游戏优化这么久了,我们也非常想见到成绩。延期对我们来说需要付出非常沉重的代价,热度的流失、玩家的流失…但目前我们面临的这些问题确实需要很长时间来解决,是我们没有安排好,这个代价必须咬牙承担。
虽然暂时无法预估问题解决的具体时间,但最迟三月份,到时无论发生什么,我们都会安排公测上线。