本人亲身试玩儿这两款游戏,玩法大致都是卡牌类游戏的方法,没有特别大的差距,但是整体了解下来,本人还是力挺《云梦四时歌》的,接下来和玖馨儿一起来讨论吧!
首先在画风上,两者就有很大差异。《云梦四时歌》有着中国盛唐的画风,并且大部分的元素都是采用盛唐的风格,突出主打中国风的主题,传承中国历史悠久的古文化,采用中国的《山海经》、《聊斋》等里的怪诞奇谈的妖怪来作为人物,并且将现实历史人物也融入其中,可以说是很用心了。再对比《阴阳师》,画风上采用的是日系画风,人物形象也完全是日本传统的驱妖师和妖怪,画面的元素也是浓浓的日本著名的元素。就算是学习日本文化、先进动画风格,那为什么没有中国元素融进去呢?或者在配音上做一个调整呢?
还有在故事主线上,《云梦四时歌》融入了盛唐时期,武则天最尊崇的”道法“。采用女娲石作为故事主线物品,为了争夺女娲石,分为两个对立面,一场以阴谋的对战即将打响。《阴阳师》则是以阴阳师本人的经历为主线的冒险,主线也是日漫常用的手法。同样的为卡牌游戏,《云梦四时歌》作为后来者,必定是需要有”居上“的本事。这款游戏采用了古代神话中分为”人“”妖“两个世界,在游戏中有主要体现,在人界,妖的法力攻击会被减弱,完全遵循了这种逻辑。
在人物动作上,两款游戏对人物的动作描绘也是不一样的,《云梦四时歌》更多的剧情化了人物,面对面对话时,也有相应的动作来表现人物的灵活。而《阴阳师》则是像8帧动画一样,除了行走动作,基本很少有表现人物的动作,显得很生硬。
玖馨儿虽是日漫的追随者,而且日漫确实给人带来了很多值得学习的方面,但是仅作为学习参考却不是照搬照拿。所以《阴阳师》完全采用日本本土文化作为游戏的主要内容,甚至没有做中国文化的融入,那跟日本本土的游戏、动漫的区别在哪儿呢?我们总是有”先入为主“的本能反应,却忘了深刻分析内在。
综上来说,本人还是觉得《云梦四时歌》更好一些,不像某种卡牌游戏,完全仿照却一副自主研发的姿态。以上均是本人个人意见,如有提议,请文明留言告知,互相进一步讨论。所以,《云梦四时歌》和《阴阳师》对比,各位会更看好谁呢?