原神中的1.1版本更新导致火元素的灼烧伤害大幅增加。现在,灼烧伤害造成的血量流失更多,这使得那些本来就易碎的火元素角色在某些情况下无法输出,玩家们对此反应也非常不满,希望开发者能进行调整。
这次更新使得火元素的灼烧伤害大幅提升,在几秒钟内甚至可以导致角色死亡。之前的设定中,火元素的灼烧伤害也与角色等级相关,但并不那么严重。这次更新使得灼烧伤害更高,使得脆弱的火元素角色在某些环境下无法输出。许多玩家对此表示不满,并希望开发者能够对此进行调整。
游戏可能希望实现更真实的元素战斗效果,并通过各种元素之间的相互作用为游戏带来更多元化的体验。然而,在数值方面还需要更多的平衡,以确保玩家能够获得更好的游戏体验。
这次更新引起了火元素灼烧伤害的改动,使得玩家们感到困惑。之前,火元素的灼烧伤害与角色等级有关,但没有那么高。通过这次更新,火元素的灼烧伤害大幅提升,甚至可以在几秒钟内致使玩家的角色死亡。然而,这使得那些本身就脆弱的火元素角色在某些情况下无法输出。玩家们对此表示不满,并希望开发者能够对此进行一些调整,以提高游戏的平衡性和玩家体验。
这次更新中,火元素的灼烧伤害经历了一些改动。之前,火元素的灼烧伤害与角色等级有关,但并不那么高。然而,这次更新大幅提升了火元素的灼烧伤害,使得玩家的角色在几秒钟内就可能死亡。这个改动使得那些本身就脆弱的火元素角色在某些环境下无法输出。许多玩家对此表示不满,并希望游戏开发者能够进行一些调整,以提高游戏的平衡性和玩家体验。