满级的暴击率能增加31.1的暴击率,能让任何的一个角色轻松抵达50的暴击率,但是暴击率更高肯定更强。暴击率取决于每次轻重击或是元素战技甚至元素爆发技的附加损害几率,而这个附加损害标值则在于人物的暴伤百分数。原神暴击率和暴伤相比而言,暴击率更重要。由于暴击率是暴伤的前提。缘故有以下几点:最先,暴击率必须堆到50,没有到50的暴击率以前,损害是不稳定,爆伤再高也没有意义。
暴击头满级加多少
暴击率超出50以后,能选再次往上堆,这时候二者的占比达到1比2就行了。游戏的暴击率和暴伤属性是没有限制的,能够把暴击率堆的提升100%。这时暴伤本身就是进攻产生暴击后的翻番倍数,因而也是没有限制的越大越好。虽说暴击率和爆伤在特性上面没有限制,可是单论盈利得话究竟是堆攻击好还是堆暴击暴伤好,还是要具体情况具体分析。