说实话,一开始看到这个游戏的时候,我是拒绝的。名字毫无亮点,画面毫无新意,以为带上奇葩俩字,再做个Q萌的人设就能吸引我们这些重度网瘾少年少女了吗?我是不会上当的!嘿嘿,真香。
《奇葩战斗家》在简介里写着是一款第三人称轻竞技解压乱斗手游,一局五分钟,团队互殴爆笑battle,拿人头是第一准则。起初我还没有理解到“团队互殴”的精髓,玩儿了几把后才知道,这团队互殴不只是殴打敌方,也意味着你可以殴打你的队友,或者被你的队友殴打.....
好了,言归正传,《奇葩战斗家》作为一款第三人称轻竞技类手游,能在现在的诸多moba类手游中脱颖而出,自然是有一定道理的。
首先是游戏角色,不像传统的对战游戏,会套上一个宏大的世界观,一群看起来无比炫酷的角色。《奇葩战斗家》里的角色反而都是些虚构的小人物:有骚里骚气的马男、让人看着就想揍的熊孩子、一点儿都不温柔可爱的兔女郎等。并且每个角色都有自己特有的大招,比如猥琐怪博士可以发射撼动全场的蓄能炮,杀伤力巨大;骚气的马男则可以散发粉红泡泡,帮助队友恢复HP值;还有一个学霸型人设的学习委员角色,她的大招竟然是丢书本,用知识打得你不分东南西北。
这些角色一出现,我立马就能体会到这款游戏想要带给玩家是那种轻松、愉快、搞笑、解压的基调,还有制作组无限的脑洞,有趣的想法,这都和市面上那些妖艳贱货类MOBA手游不一样!
其次是作为一款竞技游戏最为重要的核心要素——玩法,在操作系统上,《奇葩战斗家》采取了常见的左边移动,右边释放技能的形式,上手简单快速,第一次接触这款游戏的玩家都不会感觉丝毫不适应。不过《奇葩战斗家》最让我着迷的是它的战斗系统,真的是不正经到你难以想象了,真真正正的体现了那句:开局一张图,武器全靠捡,总之是在场景内你能看到的东西,不要管它看起来有多奇葩,捡起来就能用,而你也永远不知道你下一次会被什么打死。
我在经历过被吃饭的叉子戳死,被咸鱼(对,就是你想的那种咸鱼)砸死,被自拍杆拍死以后,已经没有什么能够震惊到我的死法了。而官方对于这些武器道具描述也是让人一言难尽,比如,他们是这么介绍自拍杆的,“可以打人,还能照亮你的美”;拉杆箱,“挥动拉杆箱,打击前面一大片”;咸鱼,“甩着咸鱼飞转出去”……
我这是怎么了,竟然还有一丝心动了!
不过这些都只是冰山一角,等真的进了游戏你就会发现,这个游戏的玩法简单,容易上手,而且自由度极高,天上飞的地上跑的水里游的,统统都能捡起来打人。是的,包括你的队友和敌人,只要你能抱住他们,那他们就已经死了。
《奇葩战斗家》游戏另一大亮点就在于他的匹配系统,丝毫不区分队友和对手。以轻松幽默的形式,紧张有趣的游戏模式,为我们讲述了一个值得参悟一生的人生真理:每个人都是一座孤岛,不能相信任何人……
而除了上述这些,《奇葩战斗家》的优势还在于模式的多样性,以及模式与玩法的高兼容性上。
现如今网游市场上两大种类的游戏最为吃香,一是公平对称式MOBA类竞技游戏,二是fps射击类生存游戏,这两类游戏现在分别都有各自的扛把子大哥,是谁就不用我多说了,但MOBA类竞技游戏中侧重的是角色的发育和团队的配合,FPS射击类生存游戏则更偏重枪械的打击感以及个人的操作水准。
在遇到《奇葩战斗家》以前,我本来是以为这两大类游戏是天生不适合进行融合的。但《奇葩战斗家》的吃鸡模式,确实让我惊艳了一把。
Q萌的画风和战斗场面一下子和以往的FPS射击类生存游戏拉开了差距,以前吃鸡的时候一定要全神贯注目不转睛,突然一声枪响,恨不得手机都吓得扔出去,一场下来心跳二百五。但《奇葩战斗家》贯穿了游戏解压、好玩儿、轻松的真谛,即使是竞争如此激烈紧张的模式下,依旧能让玩家感到愉悦。
并且《奇葩战斗家》在吃鸡模式中也做了改良,比如增加了传统FPS射击类游戏中没有的等级系统。玩家可以通过提升等级来增加血量上线,提高攻击强度和防御能力,而等级的提升是通过“能量块”实现的,开罐子或击杀其他玩家,都会获得能量块。而且游戏里该模式下,高于13级的玩家会在小地图上暴露自己的位置,所以在前期避免等级过高,也是一种策略。
在当下,流量、画面、话题度,成了游戏制作方最看重的要素,但真正要做到创新、有趣、好玩儿,却不是每款游戏都能满足玩家们真正的需求的。但《奇葩战斗家》却在奇葩的方向上,杀出了一条血路,一款创意十足、幽默逗趣的手游,是现下和朋友们交流聚会时必备的谈资之一。