原神深渊七到十二的配队思路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神深渊七到十二的配队思路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
深渊七到十二的配队思路
(一)角色属性要求
先问个问题就知道了,深渊和世界有什么不同?
1. 某项属性伤害加成
2. 某项特点加成
3. 环境debuff
4. 地脉给怪物加的一层属性减伤
5. 连续三间不换卡,各间各种复杂的怪物种类,甚至数量也有大差距。
那么,在这种情况下,一个队拉满莽过去难度过大。
双火死十层,雷岩死十二。
任何一个不互补的阵容都会有个致命的问题:
是换人,还是靠练度硬补?
我们回头看看,buff加成的差距有多少。不好理解没关系,
那我们解释一下,一个0命香菱70级一套半成品魔女4。
在12层一套在后台打出来加上反应的伤害绝对不会低于一个80级的平民正常练度的主c凝光。
这个坑你想涌那么就可以得出结论,我们不可能靠练度硬砸出一个队出来打一切。
所以这点里包含一个最重要的东西,每层深渊都有所需的角色属性。
尤其明显的是火雷冰风4种天选系,举个最好理解的例子,
温蒂强,是因为他大招染色就可以代替下位4种属性的任何一个C
那么回到原题,那你要练什么,练到多少
简单,你的目标是深渊,深渊内有什么?怪啊。那怪的重点在哪呢?
2. 数量多少
正常一二间的怪物数量为13到17,出的一次最多是4到6个
并且是同类型刷新!你打死的是哪个,替代就刷哪个,要么就一次性全打完刷出来
3. 位置分布(怪物刷出来的地方在哪里)
举个最好理解的例子,温蒂可以直接把位置定在一个点,
直接解决了你拉怪所需的全部麻烦,
而且可以把你所有的aoe都用最简单的方式打满所有角色,输出效率直接几倍的翻。
理解了以后,分别分析以上三点
得出要求:
(1)破盾能力,
不破盾怪物战斗力至少翻一倍(攻速翻倍,伤害加成,自带霸体减伤)
(2)aoe能力,
一旦群怪,像深渊最低都是两个怪一起出来。aoe范围就变得非常重要,别再看单体伤害了,刻师父带着香菱34个怪同时打的时候的伤害你可能见都没见过。最简单的衡量方法就是看范围,大范围和小范围aoe的价值可以直接翻一倍。
(3)控制和聚怪能力
聚怪能理解了,改变上面那个aoe需求范围。
那控制是什么意思呢,很简单,你想想4个怪一起打的时候,他们带着霸体干你你要干什么?
那当然是闪避了啊,伤害放在这里,接一套人就没了。闪避还要等体力槽回复。还有真空期呢,
就算大招流最强的那批12秒,都有真空期。那地脉守护石的时候你真空期怎么办?
这就导致砂糖作为一个本来要求极其奇怪的角色,但是他就是凭着一手大范围aoe控制成了平民没有温蒂过深渊的最佳选择。
那现在你把上面的点全部综合一下
深渊需求什么?
1. 属性需求:双雷双火双冰双水,温蒂和琴可以代替其中的任何一个属性,其中火为优选
2. 角色的破盾能力,蓄力弓为破盾极优选
3. aoe能力,大范围极大优先级
4. 控制和聚怪能力
(三)角色具体要些谁?
最后得出结论,深渊里哪些角色最强(必练)?
砂糖(控制极强),香菱(大范围aoe),点赞哥(破盾加伤),
皇女(通用型雷c),行秋芭芭拉(破环境buff),
迪奥娜安柏(破盾能力),凯亚重云(雷盾专属)
注:同项属性或者同项能力,五星角色永远为四星的上位替代。
(四)最后怎么配队?
(1)看到先遣队,记得带带破盾
(2)看环境属性带克制
(3)看到群怪带聚怪和控制
得出必备要求:
七层上半:火雷冰
七层下半:火水冰
八层上半:火雷
八成下半:水
九层上半:火雷风
九层下半:火雷冰
十层上半:水风
十层下半:水
十一层上半:冰火(优选雷)
十一层下半:火冰(优选雷)
十二层上半:火冰风
十二层下半:火冰(优选雷)
然后看着上面的属性在上面点到的或者五星的角色里照着填进去就行了。