钟离这个角色定位其实奇怪,几个天赋之间也缺乏联动(0命),总觉得设计上应该是临时经过了改动,来不及测试就匆匆忙忙搬到正式服了。
石化时间短,盾厚度由生命上限决定,突破属性是岩元素伤害,天星又有高额攻击力加成。纵观全游,只有4星的行秋和钟离有些相像,突破加攻击力,回复量取决于生命上限,4破天赋是20%水元素加成,同样是脱手技能。其中一个区别在于行秋是持续上水(q),钟离持续上岩(e),水属性那配合火、雷属性角色都有不错的发挥,而岩属性只能套盾。
套盾本可以提高游戏体验,然而以深境螺旋来看,米哈游仍然走了崩3的老路,衡量标准只有通过时间的多少。在这个唯一的标准下,一切不能提高dps的属性/技能都显得苍白无力,崩3终极区玩家对此应该还是了解的,目前的深渊都变成“角色挑战”了,一切都为了输出。虽然现在我说钟离在深境螺旋体验不错,但如果dps以后仍将作为唯一标准,那钟离也仅仅只是让人打的更舒服些,让伤害够的队伍减少暴毙可能性,而伤害不够的队伍拿了也过不了12层的,只能提高下限,不能提高上限。
倘若深境螺旋通往下一关的要求改为 xx时间内通过/受到伤害小于xx 二者满足一个条件即可,也不会有这么多钟离的节奏了。