然后我发现角色升级的提升其实是一个占比很少的地方
拿可莉和卢老爷这俩作为例子
可莉在80突破和90级的时候,裸面板攻击从289提升到311,也就是22点攻击白值的提升
哪怕是卢老爷这个怪物也仅仅是从312提升到335,相当于23点白值的提升
不要看这个白值占攻击比例很高,但是这里没算武器啊,拿普遍的可莉武器流浪乐章,匣里日月,卢老爷武器试做古华来说。
这几个80级没突破时的属性
法器是449,大剑是497
突破后
法器是475,大剑是523
90级
法器是510,大剑是565
那么角色等级提升的白值于80级啥都没突破时的提升是多少呢?
可莉:
22÷(289+449)=2.98%
迪卢克
23÷(312+497)=2.84%
相当于没提升武器的话,拉满了角色就只有大约3%的提升
如果突破了武器,拉到90级,升角色等级带来的提升就越来越小
另外还有等级压制这点带来的提升
可以靠NGA的一个帖子来计算
这个帖子的结论得出
人物对怪物造成的伤害最后的等级压制乘区为
(100+人物等级)÷(200+人物等级+怪物等级)
那么从80级提升到90级,带来的差距,
首先,在50级后,面对的怪等级基本上都在90级以上,甚至深渊都有100级的愚人众
我这里取95级这个55级的世界可能才能碰到的等级来计算吧,毕竟深渊也已经超过这个等级了
差距为
(100+90)÷(200+90+95)-(100+80)÷(200+80+95)=1.35%
那么这些带来的提升有多少呢?
不到1.03×1.0135的伤害提升,反正就是差不多3个百分点辣,但是如果稍稍拉了武器。。。就真的不到3个百分点了。
这就是角色从80级突破后提升到90级带来的伤害提升,170+本紫书和辣么多的摩拉的投入带来的提升。