打断机制详解
1.角色打断类型攻击
首先说明,大部分角色的攻击都可以积蓄打断力,包括普通攻击,元素战技和大招,但数值不会完全一样,
其中法器与弓箭角色的普攻打断力都比较低,但也有例外,比如可莉普攻就很强,这是角色机制问题。
2.角色抗打断机制
角色的抗打断机制与敌人基本差不多,不过姑且单独说一下,敌人的攻击同样会积攒打断力,角色的部分动作下也可能会有更高的抗打断力,不同角色的抗打断力也会不同,目前来看似乎与武器种类无关,而且即使没有动作角色的打断力也存在某种变量
3、抗打断力会持续恢复
无论角色还是敌人,在受到攻击后抗打断并不是满值的状态下都会持续恢复,直至满值。
4、等级差距影响
角色敌人的打断、抗打断力与等级、攻击力无关,但是级别差距过大所造成的打断力会有所影响,例如敌人的等级比当前角色高出很多,该角色对这个敌人造成的打断力会降低。
5、打断时间
虽然被称为打断,但是实际上这并不是单次动作,而是会在短暂时间内可以被持续造成硬直,所以有时可以看到敌人出现连续被打断数次的动作,在时间结束后会完全恢复抗打断力
以上就是原神打断力和抗打断力全面分析,希望对大家有帮助。