相信大家都知道最佳期望伤害暴击爆伤比是1比2,
但是很多人并不知道,攻击和暴击爆伤的关系,于是我做了一个表来分析暴击爆伤提升的提升量和攻击的提升量。
来说明一下这个表,起头的1表示一次圣遗物副词条,而暴击爆伤的1表示半次暴击和半次爆伤,就是1.95的暴击率和3.9的爆伤,攻击则采用直接的5.8,也就是一次副词条的数值。而暴击率超过100时,停止提升暴击,爆伤开始以7.8一次提升。
可以看到,在满暴击,也就是100暴击200爆伤之前,期望伤害的边际提升是递增的!然而,当暴击率超过1的时候,期望伤害的边际提升开始递减!
值得注意的是,当爆伤为204时,你的攻击应该是228来实现伤害最优,228是什么意思呢,就是说,如果你的白板攻击是500,则你的总攻击应该是500×2.28=1140。
最后再来看看,剔除掉暴击的影响,爆伤稀释情况