1、越来越考验玩家角色盒子里角色数量及类型
上个版本中,火系人上人。一个迪卢克一个可莉基本所有关卡都能上(除10层),也就是一个火C吃遍天下。但是这个版本明显把火C给限制了,11层12层都有大量火讨债人。怪物类型更多样化,这意味着需要不同的C来应对不同的环境,泛用性高的C比较吃香,比如物理C或岩C。
原来每个队伍是几个人搭配在一起形成固定体系可以发挥出最大的战力。但这个版本很明显感觉需要更多的灵活搭配,把原来的队伍打散,根据功能再重新配队。
比如11层持续扣能量,要保证开出大招就需要配同系角色充能。
比如12-3上下都有盾牛头人怎么快速破盾? 有岩c最好,没有岩c怎么办? 火+雷超载! 但上下两层都有怎么办? 水+冰冻结。
所以MHY在这点上还是动了些脑筋的,让玩家去开发更多的套路来通关。
3、通关难度降低速刷难度提升
对比上期的深渊,这期的生存压力要低很多。但是如上所说要拿满星就更考验你的角色盒子和组合搭配。这样设计也许是想给更多平民玩家体验深渊玩法的乐趣,在这个过程里面去研究搭配和玩法。