原神玄术机关玄名伤害测评,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神玄术机关玄名伤害测评,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神玄术机关玄名伤害测评
写在前面:测评时全部机关为10级,难度二场景,实际伤害量根据怪物等级不同会有所改变
只测评了火,水,冰,雷的伤害(风懒得)
至于攻击距离,冻结时间,水气泡控制时间这些属性,不好测也懒得。
不过攻击频率应该是没变的。
下面是结果(一个增幅塔时):
火:普攻3637→6365,幅度75%
蒸发9146→16005
融化12194→21314 可见不加精通
(塔自带450精通)
水:1819→3183,幅度75%
冰:363→636,幅度75%
雷:1455→2546,幅度75%
可见,一个增幅塔的伤害加成为75%,不加元素精通
而且有一个有趣的现象,水的攻击力为火的一半,伤害也是一半,但冰的伤害是火的十分之一,而火发出去后留在地上的灼烧伤害也是十分之一(也会被增幅),或许是冰有命中伤害有范围伤害,我测的有问题吧。
另外有一个丧心病狂的测试,最多只能6个叠加(实在放不下了)
火,3637,6365,9094,11822,14550,17278,20006
水,1819,3183,4547,5911,7275,8639,10003
雷,1455,2546,3637,4728,5820,6911,8002
可见,不同塔叠加为75%的加算。
总结:
1,玄术机关·玄名,为范围内机关增加75%攻击力,多个叠加时为75%加算。
2,有一个小细节,放下后要等它发出的光将塔笼罩后,该塔才会获得增幅。拆除后会过一点点时间才会接触增幅。
3,不会对地雷进行伤害增幅。