常见的非反应队
A:冻结队:使用“控制”大幅度改善输出环境,舍弃反应获取暴击,增强输出效率,其进阶版本则是携带双循环冻结队。(双循环譬如芭芭拉、行秋、重云、凯亚),永冻实装
B:岩系队:自闭配队,通过自我增伤机制以提高输出,其进阶版本则是携带钟离的岩队甚至全岩队。(譬如钟离、凝光)
C:物理队:通过增伤超导以提高物理输出(譬如菲谢尔、凯亚等)
非反应队和反应队的异同点
相同点:均需要对人物与圣遗物有较深的理解;需要了解人物各项特性。
相异点:输出手段有极大的不同,思路有极大的不同。反应队需要进行快速的元素回转,而非反应队则需要更持久、更有效率的增伤机理。
即:反应队具有更强力的爆发,但均分输出由于元素杂糅与反应CD,导致可能在部分时间段非常萎靡。同时,由于反应CD问题,精通值增加的伤害期望需要为攻击期望增加值的180~220%左右才能达到最大输出。而非反应队舍弃了精通这一变量,导致队伍配置方案简化。
纯化队可行的论证
纯化队是基于岩或风的配队,岩系则基于单岩(必须是钟离或阿贝多)或者双岩进行的配队。该队伍的可行性分析详见该帖:纯化水队的初步实践。该队伍中行秋和钟离可提供脱手减抗,避免公子切人。
通过大量队伍优化实验,进阶的纯化队的配置一般思路则是:
主要辅助:岩,岩套
次要辅助:风/岩,宗室(这里还是优推温迪和凝光两个快充能的,看自己)
三次辅助:风,风套(优推风法师砂糖,普攻则扩散,六命最佳)
五星输出:雷>冰>火>>水(这个得带行秋为三次辅助),平雷/乐团/渡火/水套
加成示意:
一般而言,加成分为初始值、成长值、武器赋予值、自圣遗物赋予值、它圣遗物赋予值、自赋值、它赋值。
以非反应绿剑刻晴为例:
初始值为1,成长值为0,武器值为0。显然,需要在其余三个方面进行考量。
自圣遗物赋予值0.466+0.35,它圣遗物赋予值0.35(岩套),它赋值0.2。
总元素伤害:2.236
暴击期望值:80%暴击+230%爆伤(+15%暴击),此处区间为取中值3.00
攻击期望值:约2.7,白字865