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急冻树
利用火元素,功击暴露的核心使其瘫痪。
爆炎树
利用水元素,功击暴露的核心使其瘫痪。
雷无相
核心没有暴露时,躲避功击,核心暴露时上去输出。
残血时雷无相开始锁血触发回血机制,利用火元素功击雷镜阻止回血。
风无相
核心没有暴露时,躲避功击,核心暴露时上去输出。
残血时风无相开始锁血触发回血机制,利用风场吃掉所有风种子阻止回血。
岩无相
核心没有暴露时,躲避功击,核心暴露时上去输出。
残血时岩无相开始锁血触发回血机制,利用大剑打掉岩柱阻止回血。
冰无相
核心没有暴露时,躲避功击,核心暴露时上去输出。
残血时冰无相开始锁血触发回血机制,利用重击把冰球打向冰无相阻止回血。
火无相
利用水元素破除护盾,核心没有暴露时,躲避功击,核心暴露时上去输出。
间歇性无敌,利用水元素破除火种,防止护盾重生。
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