《映月城与电子姬》关于属性的推理分享

来源:网络时间:2020-11-19 15:03:43

映月城与电子姬游戏中属性还是非常重要的,游戏中有着属性的相互克制关系,使用控制属性还有额外的伤害加成

《映月城与电子姬》关于属性的推理分享

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很明显,这里有几类属性,具体我把它们分类成:

一阶属性(基础属性):攻击力,最大生命,最大护盾,护甲(受到伤害减免还不清楚是不是基础属性)

二阶属性(攻击类型):射击伤害,技能伤害,动作伤害,全域伤害,宠物伤害

三阶属性(元素属性):水火风电秩序混乱的强化和抗性(强化就是+1=+10%元素伤害,抗性类似)

随机属性:暴击伤害

大外围属性:所有伤害

间接属性:子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害),击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢)

经过我的实战计算和各位大佬的评论,推理出了一个公式(不是绝对正确。。。但是可以起参考作用,后期有具体数据会修改):

技能最终伤害=一阶属性*(二阶属性+二阶属性*二阶属性加成)*(1+三阶属性加成)*随机属性加成*大外围属性加成—敌方最终减伤(减伤和属性克制还得另外算)

用大佬的话来说,同性相加,异性相乘。

另外,还有一位大佬说power值也是影响伤害的因素之一,具体怎么加成我本人还是比较懵逼的,但是目前阶段应该波动不大这个公式也比较明朗的说明了,一再地堆技能加成(二阶属性加成),收益会越来越稀释,那么就得不偿失了;而我上一篇说的三阶属性加成,也就是元素属性,是比较看重属性克制的,但是倍率加上去是很稳定的;还有就是大外围属性,加多少算多少,所以芯片面板应该不用犹豫了吧!


那么,很明显,这个公式不单适用于技能流,动作流,全域流都类比这种算法(普攻流要算攻速。。。),大家在选择属性加成的时候应该心里有数了以上是我个人的看法总结,有不妥请指出。


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