一开始是朋友拉进来玩,我看画质很不错,又是喜欢的MMOrpg实时战斗的游戏玩法,于是就进坑了。
镇魔曲的画面精致,注重细节。人物和建筑物场景并无任何锯齿感不适,特别是场景的天气系统,一日之内会随着时间的变化而变化,阳光和雨水的还原度极高,下雨时雨落在石板地湿漉漉的画面质感,很惊艳。曾经在战斗场景组队打天罡,突然一个响雷落下,明朗的天色变暗,淅沥沥下起雨来,有身临其境之感。
非战斗场景音乐笛子悠扬轻快,战斗时鼓声四起的紧张感,镇魔曲游戏很懂得细节上的处理。例如角色在王城内奔跑路过的NPC声音会由近及远变小,还有方言口音的配音。频道的语音识字功能也是很惊艳。
镇魔曲游戏采用双摇杆的操控方式,左侧控制角色的走位,右侧则是五个技能槽位,加一个跟宠手动技能和放小药的小槽位。长按画面能调整视角。
50级之前一下刷级蹭蹭蹭就上来了,但50级到70级升级速度巨慢。而且需要砸钱买装备洗装备养跟宠宝宝洗宝宝技能镶嵌宝石等等争强战力的一个阶段,不然的话,组个队就要冒着随时被T的风险。我玩的职业是一个御灵,辅助复活职业。比起其他职业,装备要求稍微没那么讲究,但也卡60级到70级之间,不上不下。每天做完日常,被T几次磨磨蹭蹭打完60级神兵副本,就开始挂机。想去打其他,装备战力又没有上来。
虽然游戏里设置了高等级玩家协助低于其10个等级的玩家可获得侠义值和协助经验,但是吸引力不够,特别是协助60副本的高战70级以上玩家很少(因为60副本不像30/40/50副本挂机都可以轻松过),在获得同样的侠义值奖励的前提下,更多的玩家会倾向于花费更少的精力去协助轻松一点的低级副本。感觉网易策划可以根据副本的不同难度给予不同的侠义值和协助经验的奖励来增加高战玩家的协助吸引力。
总而言之,这个阶段属于大量平民玩家流失的时期。国内游戏一向都是免费下载+增值道具的运营模式,以至于后期的游戏内容和数值的更新需要策划更好的去平衡。也许50到70级的升级难度是游戏策划特意安排,好去筛选和定位主要的玩家群体。当初叫我一起玩的朋友逐渐也弃游,我也放弃了卡在65级的战力刚上4w的御灵,直接买了个战力将近8w的70级的御灵(手动微笑)。
进入了70级的游戏世界,有了刷各种副本和天罡的门票。每天清清日常,最值得期待的就是12点开始的每个点15分野外随机刷新的天罡怪,需要玩家拼手速抢怪,挑战失败了会倒扣玩家的经验值,直到满上限为止。挑战胜利的话可以得到被扣玩家的经验值奖励和随机掉落的魂石和珍稀物品。
天罡挑战的过程中,没抢到怪的玩家可以进入观战模式,还可以发弹幕“调戏”正在战斗的玩家。
不过自从合区之后,抢天罡已经变成一件很看运气和手速的事情了。于是很多身边的朋友开始没有上游戏的动力,部分高战力的卖号卖装备退游,尽管网易策划层出不新地开启一些新活动,但是一般直接开自动战斗就可以过。对于个人而言,并没有多大的吸引力。
目前游戏很多细节小功能正不断地完善,比如说增加困兽斗和明光的组队功能,玩家与玩家之间可以切磋也可以1vs1决斗,跨服团体对战等等来增加玩家对游戏的黏着度。
但游戏还是缺乏一些有意思有挑战性的副本。
反正现在我是准备弃游了。
ps:镇魔曲的拍照是由AR功能的,好是好,但跟几位妹纸玩家交流过,吸引力还不如多出几套外观,而不是随便换个颜色来敷衍外观党。换外观颜色的朱颜染还卖得特贵。