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1.比赛中没找到可以看球员数据的窗口,只能在传球射门等几个单项数据之间切换,非常不直观,对战术调整带来很大不便。
2.FM20最大的引擎特点是中场长传找对角的边路进攻球员非常准,中场球员传威胁球和长传的成功率高,所有成功的战术都可以围绕这点做文章。
但是FM21明显修改了这一点,不仅长传成功率和长传频率都降低了,边路的突破倾向和成功率也降低了。对传统442的边路球员进行了边锋(s)/(a)/边前卫(a)等战术角色的测试,踢了大概5场左右,全部加起来过人成功数不足5次。
3.边锋+内切型边卫的站位对比FM20发生巨大的变化。Fm20使用内切型边后卫+战术里选择左右套边,内切型边后卫不仅可以在进攻三区作为肋部的出球支点给前插的边锋传威胁球,也可以在边锋持球时套边拉开阵型宽度。FM21里似乎完全丧失了这样的表现,内切型边后卫大致恢复到了FM17时的样子,即使选择了左右套边,内切型边后卫也会更多的选择自己在肋部前插,而不是和边锋寻求配合。
4.中场球员在边后卫插上后会拉到边路补位,这在现实中三中场的阵型中很常见,但是在游戏里双中场的阵型也这样拉边补位实在是让自己的中场中路对对手的反击毫无招架之力。
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